Java jest zarówno popularnym zorientowanym obiektowo językiem programowania, jak i środowiskiem wykonawczym, które pozwala programom Java działać bez zmian na większości platform sprzętowych i programowych.
Stworzyłem algorytm, który konwertuje dowolną krzywą, tj. Ścieżkę na minimalną liczbę punktów, dzięki czemu mogę zapisać ją w pliku lub bazie danych. Metoda jest prosta: przesuwa trzy punkty w równych krokach i mierzy kąt między liniami, które tworzą te punkty. Jeśli kąt jest większy niż tolerancja, to tworzy nową krzywą …
W wolnym czasie rozwijam grę taką jak Minecraft. W rzeczywistości nie jest on „ podobny do Minecrafta”, ponieważ staram się, aby był on jak najbardziej zbliżony do jego kopii (oznaczonej jako ćwiczenie dla mnie w wieku 16 lat i po prostu z tego powodu jest dla mnie zabawą). Oczywiście nie …
Nie mam doświadczenia w kwestiach związanych z tworzeniem gier, ale jako programista. W języku Scala możesz mieć skalowalne wielozadaniowość z aktorami, bardzo stabilną, jak słyszę. Możesz nawet uruchomić setki tysięcy z nich bez problemu. Pomyślałem więc, że możesz użyć ich jako klasy podstawowej dla duszków 2D, aby wyrwać się z …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Jestem ciekawy, czy istnieje biblioteka podobna do XNA dla Javy; to znaczy, że biblioteka Obsługuje …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Niedawno zacząłem programować podstawowe rzeczy związane z OpenGL w Javie, ale OpenGL i DirectX to dla mnie za dużo, …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Jestem dość nowy w korzystaniu z Unity3D, ale mam bardzo dobrą znajomość programowania Java i Androida. Jestem naprawdę zdezorientowany, …
Mam podstawową grę, którą w końcu chcę zmienić w coś lepszego. W tej chwili gra jest w całości w Javie, ale chcę zaimplementować SDK Steamworks w mojej grze (aby mogła mieć osiągnięcia, warsztat i tak dalej). Ale Steamworks wymaga C ++. Czy jest możliwe, aby moja pełna gra Java implementowała …
Używam Java / Slick 2D. Próbuję użyć myszy, aby obrócić duszka i klawiszy strzałek, aby przenieść duszka. Mogę zmusić duszka do obracania się bez problemu, ale nie mogę zmusić go do ruchu w kierunku, w którym powinien. Kiedy nacisnę „naprzód”, duszek niekoniecznie przesuwa się w kierunku myszy. W rzeczywistości przesunie …
Tworzę grę na Androida, która jest tylko w orientacji pionowej. Działa świetnie, gdy uruchamiam go na telefonie, ale kiedy uruchamiam go na tablecie, mimo że rozmiar ekranu jest większy, wszystkie mapy bitowe są tego samego rozmiaru. Czy jest jakiś sposób, aby mapy bitowe pozostały niezmienione nawet na ekranach o różnych …
Jestem tak matematyczny, że boli, ale dla niektórych z was to powinno być bułka z masłem. Chcę przesuwać obiekt wokół drugiego wzdłuż jego wieku lub obwodu po prostej, okrągłej ścieżce. W tej chwili mój algorytm gry wie, jak poruszać się i ustawiać duszka tuż przy krawędzi przeszkody, a teraz czeka …
Zaraz zacznę rozwijać grę z przewijaniem boków, w której celem gracza jest podróżowanie jak najdalej w osi poziomej przed dotknięciem w dół. Pamiętaj, że nie muszę nigdy wracać na osi poziomej. Rozwijam to w AndEngine na Androida, który korzysta z OpenGL i Box2d. Zanim zacznę, muszę zdecydować o czymś ważnym: …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Dołączyłem obraz schematu wykonanego w farbie. Obraz pokazuje, jak chcę rozwinąć swoją grę. Chcę gry, …
Obecnie pracuję nad odgórną strzelanką zombie w czasie rzeczywistym. Piszę to w Javie, używając JBox2D jako mojego silnika fizyki. W tym tygodniu kodowałem sieć i jestem teraz gotowy do synchronizacji fizyki. Planuję użyć predykcyjnego modelu klient / serwer autorytatywny, w którym klient może się swobodnie poruszać, o ile serwer zaakceptuje …
Tworzę losowo generowane środowisko dla gry, którą tworzę. Używam OpenGLi koduję Java. Staram się losowo umieszczać drzewa w moim świecie (aby utworzyć las), ale nie chcę, aby modele nakładały się (co dzieje się, gdy dwa drzewa są umieszczone zbyt blisko siebie). Oto zdjęcie tego, o czym mówię: W razie potrzeby …
Tworzę prostą grę typu Zelda-esque z góry na dół w libgdx i chcę wdrożyć lochy oparte na kafelkach, które są generowane proceduralnie, podobnie do tego. Libgdx ma klasę o nazwie TiledMap, która wydaje się pasować do moich potrzeb, jednak dokumentacja poza oficjalnymi dokumentami sugeruje, że TiledMaps można używać tylko w …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.