Pytania otagowane jako hexagonal-grid

Regularne mozaikowanie powierzchni, na którym do układania płytek w siatce zastosowano regularne sześciokąty.

6
Siatki sześciokątne pionowe a poziome, zalety i wady [zamknięte]
Za pomocą sześciokątnych siatek możesz ułożyć płytki spiczastymi bokami do góry, aby móc poruszać się wzdłuż osi zachód-wschód, lub możesz ustawić je z krawędzią do góry, aby można było poruszać się wzdłuż osi północ-południe . Siatka sześciokątna pozioma lub spiczasta do góry: Pionowa lub płaska siatka sześciokątna: Według tej strony …



2
Samouczki z sześciokątną siatką / płytkami [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Czy istnieją jakieś niezależne od platformy lub języka samouczki (najlepiej krok po kroku) dotyczące tworzenia …

2
Zdobądź pierścień płytek w siatce sześciokąta
Dzięki temu postowi : Sześciokątne płytki i znajdowanie sąsiadujących z nimi sąsiadów , jestem w stanie zebrać sąsiednie płytki do danej płytki. Ale prawie utknąłem na algorytmie, który daje mi tylko „pierścień” płytek określonych przez przesunięcie. Algorytm podany w tym artykule Przepełnienie stosu nie dba dokładnie o kolejność, w jakiej …

3
Rozpoznawanie sześciokątnego pola kliknięcia
Pracuję nad grą, która ma zamiar zaangażować gasp sześciokątów. Obecnie mam obraz sześciokątny, którego używam (wszystkie boki mają tę samą długość ... pasuje do obrazu 50 na 50 pikseli). Jestem trochę nowy w C # i naprawdę nowy w XNA, ale czy jest jakaś prosta metoda, którą mogę wywołać, zamiast …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

2
Model wysokości dla sześciokątnych siatek do gry
TL; DR: Gdzie należy zakotwiczyć elewację na sześciokątnej kratce w stylu obywatelskim? Środek, bok czy wierzchołek? (Lub bardziej złożony?) Właściwe pytanie: Zastanówmy się przez chwilę nad klasyczną grą, którą wszyscy znamy i lubimy (może?) Alpha Centauri Sid Meier. Model mapy wprowadził zupełnie nową koncepcję widocznego wyniesienia terenu do klasycznej formuły …



3
Znajdowanie najkrótszej ścieżki na siatce sześciokątnej
Piszę turową grę, która ma pewne elementy symulacyjne. Jednym z zadań, na których się teraz rozłączam, jest znalezienie ścieżki. Chcę za każdym razem przesuwać poszukiwacza przygód AI o jedną płytkę bliżej celu, używając jego obecnego x, y i jego celu x, y. Próbując samemu to rozgryźć, mogę ustalić 4 kierunki …



6
Wydajny algorytm dla granicy zestawu płytek
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Mam siatkę płytek o znanym skończonym rozmiarze, która tworzy mapę. Niektóre kafelki na mapie są umieszczane w zestawie zwanym terytorium. …


3
Przechowywanie siatki heksadecymalnej
Tworzyłem małą strukturę heksadecymalną dla Unity3D i doszedłem do następującego dylematu. To jest mój układ współrzędnych (wzięty stąd ): Wszystko działa całkiem ładnie, z wyjątkiem tego, że nie mam pojęcia, jak go przechowywać. Pierwotnie zamierzałem przechowywać to w tablicy 2D i wykorzystywać obrazy do generowania moich map. Jednym z problemów …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.