Pytania otagowane jako data-structure

Podmiot organizujący dane w określony sposób, aby można było je efektywnie wykorzystać. Przykładami są tablice, obiekty, rekordy, struktury.


3
Jak mogę wdrożyć szybkie, dokładne wykrywanie kolizji 2D?
Dobrze wiem, jak wykryć kolizję dwóch lub więcej obiektów 2D, ale interesuje mnie, jak zdecydować, czy sprawdzić kolizję. W poprzednich projektach po prostu sprawdzałem każdy obiekt względem każdego innego obiektu (wiem, poziom głupoty O (n ^ 2)) i stworzyłem mniej płynną rozgrywkę. Różne fora witają wielkość Quadtrees, B-Drzewa i każdego …

5
Struktury danych dla gier logicznych / Zasady dedukcji / Wystarczający zestaw wskazówek?
Zastanawiałem się nad stworzeniem gry logicznej podobnej do Puzzle Einsteina , która zawierałaby różne zestawy wskazówek dla każdej nowej gry. Jakich struktur danych użyłbyś do obsługi różnych podmiotów (zwierzęta domowe, kolory domów, narodowości itp.), Zasady odliczeń itp., Aby zagwarantować, że podane wskazówki wskazują na unikalne rozwiązanie? Trudno mi myśleć o …

3
Jak dodać dźwięk słyszalny przez wrogą AI?
Dany: gra 2D z góry na dół Płytki są przechowywane tylko w tablicy 2D Każda płytka ma właściwość - tłumienie (więc cegły mogą wynosić -50db, powietrze może wynosić -1) Z tego chcę go dodać, aby dźwięk był generowany w punkcie x1, y1 i „falował”. Poniższy obraz przedstawia to lepiej. Oczywiście …

3
Właściwy sposób radzenia sobie z niszczeniem bytów gry
Wyobraź sobie świat gry, w którym ładunki i ładunki bytów cały czas są dynamicznie ładowane. Być może przedstawiłbym to jako listę bytów, ale co z ich usunięciem? Podczas dodawania mogłem odpychać nowy byt, ale mogłem mieć potrzebę usunięcia go z dowolnego miejsca w kontenerze. Jakie opcje mam, aby uniknąć przeszukiwania …


2
Struktury danych w starszych grach
Jestem ciekawy struktur danych używanych podczas programowania starszych gier, takich jak Super Mario Brothers dla NES i Super Mario World dla SNES. Rozumiem, że gry z tego okresu zostały napisane w asemblerze. Czy programiści zdefiniowali / wykorzystali jakieś struktury danych? Na przykład: kiedy na ekranie pojawia się grupa monet, w …


2
Kiedy powinienem przedstawiać punkty i rozmiary jako struktury?
W ramach mojego prostego środowiska programowania gier Ruby 2D moje obiekty mają pozycję (wartości xiy) oraz rozmiar (szerokość i wysokość). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Innym podejściem, które widziałem, było traktowanie pozycji jako Pointstruktury, a wielkości jako Sizestruktury: Point = Struct.new(:x, :y) Size = …

2
Jak mogę zdefiniować obszary wypełnione wodą?
Chciałbym ulepszyć mój silnik gry dzięki ładnie wyglądającej symulacji wody. Aby zacząć nad tym pracować, muszę znaleźć odpowiedni sposób na reprezentowanie wody w grze. Niestety nie znam zbyt wielu różnych reprezentacji, więc zapytam cię. Jest to podobne pytanie Pytałem jakiś czas temu. Ale ponieważ nie sformułowałem jasno problemu, odpowiedź jest …

3
Dlaczego nie mogę spakować bool i wyrównać do stałego bufora D3D?
W porządku, trudno mi się spakować bool i ustawić w buforze ciągłym hlsl i nie jestem pewien dlaczego. Oto bufor w hlsl cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; bool isTextured; }; I tutaj jest w c ++ struct GeometryBufferPass_MaterialBuffer { XMFLOAT3 diffuse; float specularExponent; XMFLOAT3 …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.