Pytania otagowane jako c#

C # to wieloparadygmatyczny, zarządzany, silnie typizowany, zbierany bezużytecznie język programowania stworzony przez firmę Microsoft we współpracy z platformą .NET.

2
Struktura jednostek gry RTS
Chcę stworzyć wiele różnych jednostek bez konieczności programowania rzeczy takich jak moveTo i Attack więcej niż raz Z mojego punktu widzenia mogę to zrobić na 2 sposoby. Pojedyncza ogólna klasa Unit z flagami, która określa, co może / nie może zrobić (następnie tworzy instancje w tablicy statycznej i pobiera je …
18 unity  c#  architecture  rts 

4
Czy C # różni się w Unity?
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Czy Unity używa innej wersji C #, czy jest to wszystko to samo? Wygląda inaczej niż zwykły C #, ale …
18 c#  unity 

2
Jak połączyć dwie kamery podczas podróży przez portal w Unity3D
Zanim przejdę do pytania, wiem, że najbardziej oczywistym rozwiązaniem byłoby użycie znormalizowanego portu widoku prostokątnego, jednak potrzebuję bardziej skomplikowanych kształtów niż prostokąta, i zajrzałem do korzystania z portu widoku prostokątnego i wydaje się, że nie bądź moim rozwiązaniem. EDYCJA: Niektóre osoby były zdezorientowane moim pytaniem, pozwól mi przejść do bardziej …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

4
Jak uzyskać płynny efekt oświetlenia 2D?
Tworzę grę opartą na kafelkach 2D w XNA. Obecnie mój piorun wygląda to . Jak mogę dostać to wyglądać jak ten ? Zamiast każdego bloku ma własny odcień, ma gładką nakładkę. Zakładam jakiś moduł cieniujący i przekazuję do modułu cieniującego wartości oświetlenia dla sąsiadujących kafelków, ale jestem początkującym z modułami …

10
Czy C # ma przyszłość w rozwoju gier?
Niedawno dowiedziałem się, że MMO Minecraft jest oparty na Javie z ostatniego wywiadu na CVG.co.uk na temat możliwej współpracy między dwoma byłymi i obecnie konkurującymi ze sobą kolegami. W wywiadzie otwarcie powiedział, że założyciel Minecraft jest programistą Java i jest programistą C lub C ++, więc są ze sobą niekompatybilni. …


2
Przewijanie kamery XNA 2d - po co używać transformacji macierzowej?
Robię grę testową, w której chcę, aby poziom ciągle się przewijał. Aby stworzyć ten efekt, stworzyłem klasę kamery, która po prostu przechowuje pozycję vector2 i kierunek wyliczania. Zawiera także publiczną metodę „przemieszczania się”, która po prostu zmienia pozycję według stałej stawki. Następnie używam tej pozycji, gdy przeglądam moją tablicę kafelków. …

1
Gracz drga o ścianę, gdy przytrzymany jest przycisk
Więc tworzę odgórne RPG. Wszystko idzie dobrze, ale ten problem jest dość irytujący. Teraz, gdy postać porusza się pod ścianą, gracz drży w tę iz powrotem. Zgaduję, że dzieje się tak, ponieważ gracz próbuje wejść w ścianę, a następnie zderzenie ze ścianą odpycha ją do tyłu, co powoduje denerwujący ruch …
17 unity  c# 



7
Makiety interfejsu użytkownika do kodu
Mój projektant interfejsu użytkownika stworzył piękny PSD z interfejsu użytkownika i wszystko ładnie. Największym problemem, jaki mam, jest konwersja niektórych bardziej eleganckich czcionek używanych w coś do renderowania w grze. Czy istnieje sposób na konwersję tych stylów czcionek w Photoshopie na czcionkę bitmapową? Muszę być w stanie renderować taki tekst …
17 xna  c#  gui  fonts 


3
Rozpoznawanie sześciokątnego pola kliknięcia
Pracuję nad grą, która ma zamiar zaangażować gasp sześciokątów. Obecnie mam obraz sześciokątny, którego używam (wszystkie boki mają tę samą długość ... pasuje do obrazu 50 na 50 pikseli). Jestem trochę nowy w C # i naprawdę nowy w XNA, ale czy jest jakaś prosta metoda, którą mogę wywołać, zamiast …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

4
Jakie są różnice między XNA 3.1 a 4.0? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Byłem z dala od XNA od kilku miesięcy i chcę wrócić do tego. Miałem grę, …
17 xna  c#  xna-4.0 

3
Czy generator liczb losowych Unity 2017 jest deterministyczny na różnych platformach z tym samym początkowym początkiem?
Czy generatory liczb losowych w silnikach jedności są deterministyczne na różnych platformach z tym samym początkowym początkiem, czy powinienem wdrożyć własny? Wiem, że ostatnio wprowadzono pewne modyfikacje generatora liczb losowych. Odpowiedzi są mile widziane, nie mam pod ręką żadnych urządzeń, aby wykonać jakiekolwiek testy i nie znalazłem jeszcze bezpośredniego oświadczenia …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.