Pytania otagowane jako c#

C # to wieloparadygmatyczny, zarządzany, silnie typizowany, zbierany bezużytecznie język programowania stworzony przez firmę Microsoft we współpracy z platformą .NET.

2
Dziedziczenie a kompozycja
Zarabiam pieniądze w C # Ogólnie w tym języku lubię rozdzielać wszystko do niebios za pomocą interfejsów. Pomogło mi to dobrze w kodzie korporacyjnym, ale przy pisaniu gier w C # mam tendencję do dziedziczenia, ponieważ jestem w stanie zdefiniować pewne domyślne zachowania dla klas podstawowych. Czuję się przy tym …
16 c#  architecture 

3
Prosta mapa, cztery biomy i sposób ich dystrybucji
Oto podstawowa idea: mam grę typu Łotrzyk, być może Dwarf Fortress, z losowo generowanym światem i kilkoma wejściami do lochów. Mam już właściwie wszystkie lochy , ale utknąłem w pewnym aspekcie świata. Wspomniany świat, uważany za dwuwymiarową mapę ekranów, powinien mieć prawdopodobnie plamistą dystrybucję czterech różnych tematów lub biomów - …

1
Artefakty mapy cienia
Chcę spróbować dodać cienie do gry 3D XNA. Skonfigurowałem środowisko testowe z jednym światłem i jedną kamerą. Jednak w moim podejściu natrafiam na artefakty. Używam kodu modułu cieniującego z http://pastebin.com/zXi0hmsU do renderowania końcowego wyniku i http://pastebin.com/rY4Gcj9N do tworzenia map cieni. Kod jest dość prosty i polega na wygenerowaniu mapy głębokości …






9
Jak powinienem zacząć uczyć się XNA? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Chcę zacząć uczyć się, jak tworzyć gry w XNA, ale nie mam pojęcia, …
15 xna  c# 

2
Jak mogę zaimplementować oświetlenie w silniku wokselowym?
Tworzę silnik terenowy podobny do MC i pomyślałem, że oświetlenie sprawi, że będzie wyglądać o wiele ładniej. Problem polega na tym, że bloki nie są odpowiednio oświetlone, gdy umieszczony jest blok emitujący światło (patrz zrzuty ekranu na dole) na stronie. Do tej pory chcę wdrożyć „blokowe” oświetlenie Minecrafta. Więc stworzyłem …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

1
Tworzysz mapę 3D dla XNA?
Czy ktoś wie o ładnym samouczku mapy 3D (jak importować i korzystać z mapy) przy użyciu XNA bez żadnego silnika, ale nie ogranicza się do zewnętrznej aplikacji (takiej jak Tiled dla map 2D)? Zrobiłem tutaj arund wyszukiwania, ale nie znalazłem niczego w kierunku map xna 3d tylko 2d. PS: Szukam …
15 3d  xna  c#  maps 

2
Różnica między zapleczem skryptów jedności IL2CPP i Mono2x
IL2CPP jest opracowanym przez Unity zapleczem skryptowym, którego można używać jako alternatywy dla Mono podczas tworzenia projektów dla niektórych platform. Uwaga - IL2CPP jest dostępny tylko podczas budowania dla następujących platform: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One Mam …
15 unity  c#  mono  il2cpp 

3
Szukam wglądu w projektowanie programów do atakowania i typów ataków w grze
Zaczynam więc wprowadzać atak na naszą przestrzeń 2D RTS (jest to Unity, więc jest sterowane komponentowo). Początkowo było tak proste, jak „wróg w zasięgu, zadane obrażenia”. Będzie jednak wiele „rodzajów” broni / ataków związanych z ich konkretnym statkiem lub strukturą. Jak również inne czynniki związane z przeszłymi obrażeniami, takie jak …
14 c#  unity  game-design 



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.