Pytania otagowane jako assets

Zasoby gry oddzielne od oprogramowania (kodu) i sprzętu (platformy). Najczęstsze zasoby to grafika i dźwięk.

3
Identyfikowanie zasobów w silniku gry?
Chcę zidentyfikować załadowane zasoby, ale nie wiem, który wybrać. Istnieją 2 opcje: Nazwa (ciąg) Jest to najłatwiejszy i najszybszy z unordered_map (O (1)), ale o wiele wolniej niż przy użyciu liczb całkowitych. Łatwo zrozumiałe w kodzie. Liczby całkowite Najszybszy. Nie są zrozumiałe w kodzie. Wiem, że ciągi nie są tak …

1
Jakie obszary badań istnieją w programowaniu gier? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Obecnie należę do grupy, która bada optymalizacje sieci i różne aplikacje rozproszone, bardziej interesują mnie …


5
Styl / technika, na której należy się skoncentrować w celu efektywnego tworzenia zasobów sztuki wizualnej
Jestem głównie programistą, ale chciałbym móc kompetentnie pracować nad innymi częściami gier, które tworzę podczas pracy nad projektami solo. W szczególności pytam tutaj, jakie techniki lub style tworzenia zasobów wizualnych powinienem studiować i używać, aby móc pracować z największą wydajnością? Zasadniczo to, co skończyłoby się jako najmniejsza praca jako całość, …
12 graphics  2d  assets  art 

5
Dlaczego warto korzystać z plików manifestu zasobów?
Czasami zobaczysz, że ludzie to zalecają, zamiast używać grafiki / plików dźwiękowych / itp. lubię to... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... zamiast tego powinieneś użyć pliku manifestu jako poziomu pośredniego: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = new Manifest("path/to/manifest"); Image myImage = …

1
Znajdowanie plików zasobów w grach Linux
Jaka jest zwykle metoda przechowywania modeli 3D, tekstur, dźwięków i skryptów (np. Plików Lua) podczas programowania i wydania? Tworzę grę z przyjaciółmi głównie w C ++; w fazie prototypowania mieliśmy tylko jedną teksturę, która została zapisana jako nagłówek C w GIMP, ale oczywiście to podejście nie skaluje się dobrze i …

3
Gdzie znaleźć projektantów dla niezależnych projektów? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

3
Jak pakować zasoby w grze, gdy masz ich zbyt wiele?
Niedawno stworzyłem podstawowy klon Space Invaders, w C ++, używając frameworka Allegro 5. Po zakończeniu zdałem sobie sprawę, że mam około 10 duszków i bibliotek DLL o wartości 13 MB; niektórzy gracze nie mieli nawet bibliotek DLL mingW, co czyniło grę bardzo zagmatwaną. Jak spakować wszystkie zasoby w taki sposób, …
10 c++  assets 

3
Jakie są świetne i przydatne zasoby dla gry Isometric zbudowanej na platformie XNA? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie pracuję nad grą izometryczną przy użyciu Microsoft XNA Framework. Szukam zasobów, które przydałyby się do udanego projektu, takich …

2
Zasoby silnika graficznego / programowania / itp.? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Zamieszczając tutaj to pytanie, a nie SO, ponieważ ma ono związek z tworzeniem gier. Mój dylemat jest następujący: obecnie …
10 books  assets 

3
Kontrola źródła do przechowywania wszystkiego projektu gry?
Czy zwykle zarządza się nie tylko kodem źródłowym, ale wszystkimi zasobami, teksturami, grafiką, plikami dokumentacji itp. W repozytorium git do kontroli wersji? Na przykład chcę odzyskać starą wersję tekstury. Jeśli jest to bardzo zła praktyka, jakich narzędzi używasz do kontroli wersji zasobów i innych rzeczy?

2
Ochrona wersji demonstracyjnej (i prawdziwej gry)
Za kilka miesięcy planuję zacząć pokazywać (mam nadzieję komercyjną) grę, nad którą pracuję publicznie (internet). Chodzi o to, że oprócz zrzutów ekranu i zwiastuna (powiedzmy funkcji), w jaki sposób właściwie zrobić demo, które można chronić? Pozwól, że ci wyjaśnię. Ta gra jest swego rodzaju wieloplatformową grą RPG. W tej chwili …

1
Jak asynchronicznie ładować zasoby graficzne?
Pomyślmy bez względu na platformę: Chcę załadować trochę zasobów graficznych, gdy reszta gry jest uruchomiona. Zasadniczo mogę ładować rzeczywiste pliki do osobnego wątku lub używając asynchronicznych operacji we / wy. Ale w przypadku obiektów graficznych będę musiał przesłać je do procesora graficznego, co można (zwykle) zrobić tylko w głównym wątku. …

3
Jaki jest stan techniki przy wysyłce grafiki do gry, takiej jak wiele małych plików BMP? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte w zeszłym roku . Mamy wiele małych plików BMP, które moim zdaniem byłyby łatwiejsze do skopiowania, gdybyśmy połączyli je w duży plik TAR …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.