Android to system operacyjny dla urządzeń mobilnych opracowany i obsługiwany przez Google, Inc. Ten tag powinien zawierać szczegółowe pytania programowe na temat Androida.
Więc dwóch innych przyjaciół i ja jesteśmy bardzo małym studio twórców gier. Jak dotąd nie wydaliśmy gry, ale mamy 2 gry prawie gotowe do uruchomienia. Większe studio widziało naszą pracę i teraz chcą z nami współpracować; potrzebują ludzi, aby opracowali dla nich gry mobilne (iOS, Android). Chcą, abyśmy ustalili cenę …
Przy mnożeniu urządzeń dotykowych, z których wielu nie ma prawdziwego D-Pada, zastanawiam się, czy ktoś ma jakieś zasoby, jak emulować D-Pad na ekranie dotykowym? Szczególnie interesują mnie przykłady kodu XNA i / lub Androida.
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Po prostu ciekawy przybliżonego szacunku; ile wyświetleń przyniosłoby 300 dolarów przychodu z reklam dziennie?
Załóżmy, że używam tej postaci. (źródło: iconbug.com ) Jak zaimplementowałbyś w tym celu wykrywanie kolizji? Korzystanie z obwiedni nie wydaje się dobrym przybliżeniem, ponieważ kształt ptaka nie jest zbliżony do kwadratu. Zastanawiałem się nad tym, czy wewnątrz obiektu reprezentuje rodzaj struktury drzewa quad reprezentującego fragmenty obrazu. Każdy liść może być …
Jestem na Łotwie (której rynek Android nie obsługuje jako kraju sprzedaży aplikacji) i myślę o najlepszym sposobie zarabiania na mojej aplikacji. Do tej pory wymyśliłem te opcje: Udawaj, że jestem z obsługiwanego kraju. Załóż tam konto bankowe itp. Użyj PayPal do zakupów w aplikacji. Gracz dostaje, powiedzmy, pierwsze 10 poziomów …
Tworzę grę na Androida, która jest tylko w orientacji pionowej. Działa świetnie, gdy uruchamiam go na telefonie, ale kiedy uruchamiam go na tablecie, mimo że rozmiar ekranu jest większy, wszystkie mapy bitowe są tego samego rozmiaru. Czy jest jakiś sposób, aby mapy bitowe pozostały niezmienione nawet na ekranach o różnych …
Zaraz zacznę rozwijać grę z przewijaniem boków, w której celem gracza jest podróżowanie jak najdalej w osi poziomej przed dotknięciem w dół. Pamiętaj, że nie muszę nigdy wracać na osi poziomej. Rozwijam to w AndEngine na Androida, który korzysta z OpenGL i Box2d. Zanim zacznę, muszę zdecydować o czymś ważnym: …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Dołączyłem obraz schematu wykonanego w farbie. Obraz pokazuje, jak chcę rozwinąć swoją grę. Chcę gry, …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Planuję stworzyć grę wieloosobową w czasie rzeczywistym na Androida (2-8 graczy) i zastanawiam się, które rozwiązanie dla organizacji wieloosobowej …
Wiem, że iPhone App Store ogranicza ogólnie, jak duża może być aplikacja. Istnieją również ograniczenia związane z AT&T w stosunku do wielkości, jaką może przesyłać w ramach abonamentu w porównaniu do Wi-Fi. Nie mam pojęcia, jakie, jeśli w ogóle, te limity dotyczą aplikacji na Androida, a to, co znajduję online, …
Czy ktoś ma pojęcie, jak skalowanie jest przeprowadzane u wściekłych ptaków? Chcę się upewnić, że moje obrazy / tło zawsze są skalowane, aby pasowały do rozmiaru ekranu, i ta gra wydaje się mieć podobny efekt. Bawiłem się ustawieniami manifestu na ustawianiu preferowanych rozmiarów ekranu, ale muszę jeszcze zduplikować dokładnie to, …
Mam grę, w której akcelerometr przesuwa faceta w tę iz powrotem na ekranie. Po kilku sekundach ekran gaśnie. Czy jest jakiś sposób, aby utrzymać ją przy życiu i jasno podczas aktywności w grze?
Staram się, aby skórowanie postaci działało na Androidzie. Pomysł jest dość waniliowy: mam swoje matryce do skórowania i wraz z każdym wierzchołkiem wysyłam do czterech wskaźników macierzy i czterech odpowiednich wag. Sumuję je w module cieniującym wierzchołki i stosuję je do każdego wierzchołka. Oto, co robię w module cieniującym wierzchołki …
Tworzę grę 2D na Androida i tworzę algorytm celowania dla pocisków AI, by trafiały wrogów zarówno ścieżką, jak i swobodnym ruchem. W tej chwili po prostu oblicza, gdzie będzie cel na odległość i wystrzeliwuje pocisk, aby go pokonać na tej odległości. Oczywiście oznacza to zmianę prędkości pocisku, aby osiągnąć cel. …
Wydałem grę około 5 lat temu na wiele platform mobilnych. Spędziłem kilka lat wspierając go, śledząc opinie użytkowników i bezskutecznie próbując zwiększyć przychody. W końcu po prostu załatałem wszystkie dziury, które mogłem i zostawiłem. Ostatnio zacząłem otrzymywać wiele próśb o wsparcie dla Androida. Nie wiem, czy to kolizja aktualizacji systemu …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.