Czy ktoś ma pojęcie, jak skalowanie jest przeprowadzane u wściekłych ptaków? Chcę się upewnić, że moje obrazy / tło zawsze są skalowane, aby pasowały do rozmiaru ekranu, i ta gra wydaje się mieć podobny efekt. Bawiłem się ustawieniami manifestu na ustawianiu preferowanych rozmiarów ekranu, ale muszę jeszcze zduplikować dokładnie to, czego chcę.
Czy są jakieś skuteczne sposoby, aby upewnić się, że twoja gra zawsze wyświetla przestrzeń XY, zmniejszając ją w razie potrzeby w zależności od rozmiaru piksela?
Chcę mieć pewność, że wszystko jest zawsze wyświetlane na ekranie dla wszystkich urządzeń i nie odcinać rzeczy na małych urządzeniach ani dodawać czarnej przestrzeni na dużych urządzeniach.
Obliczam przestrzeń do rysowania, uzyskując rozmiar widoku i używając go jako granic dla moich duszków, ale nie działa to zbyt dobrze.