Sprzedaż aplikacji na Androida z krajów nieobsługiwanych przez Android Market


11

Jestem na Łotwie (której rynek Android nie obsługuje jako kraju sprzedaży aplikacji) i myślę o najlepszym sposobie zarabiania na mojej aplikacji. Do tej pory wymyśliłem te opcje:

  1. Udawaj, że jestem z obsługiwanego kraju. Załóż tam konto bankowe itp.
  2. Użyj PayPal do zakupów w aplikacji. Gracz dostaje, powiedzmy, pierwsze 10 poziomów za darmo, ale następnie jest proszony o zapłacenie 0,99 $ za resztę gry. Wada: gracze mogą nie czuć się komfortowo, wprowadzając dane PayPal do aplikacji. Android Market też może się nie podobać.
  3. Uczynienie aplikacji bezpłatną i zarabianie na reklamach. Zróbmy tutaj kilka obliczeń: powiedzmy, że dostaję 1M darmowych pobrań, każdy użytkownik w czasie odtwarzania zobaczy 10 banerów, więc 10 mln / 1000 * 0,3 to około 33 tys. USD, jeśli użyjemy AdMob z ich 0,3 USD na 1000 wyświetleń. Z drugiej strony, jeśli korzystamy z PayPal i zakupów w aplikacji, potrzebujemy współczynnika konwersji> 3%, aby pokonać ten problem.

Co powinienem zrobić?

Edycja : Z tego, co właśnie przeczytałem w całej sieci, wygląda na to, że reklamodawcy bardzo zmienią swoją cenę eCPM bez informowania o tym. Korzystanie z zakupów PayPal w aplikacji pozwala przynajmniej monitorować przepływy pieniężne.


Paypal jest najlepszym rozwiązaniem w Twoim przypadku. Istnieją sposoby, by pozwolić im płacić bez konieczności wprowadzania danych do TWOJEJ aplikacji - przekierowuj je na stronę internetową lub coś, co zintegrowałeś z Paypal za pośrednictwem ich publicznego API.
Jonathan Dickinson

Wątpię, czy byłoby to właściwe miejsce, aby zapytać o coś takiego. To znacznie więcej planowania / marketingu biznesowego niż programowania gier. W każdym razie reklama wymaga więcej przewidywań i nie musi działać, jak chcesz. Załóżmy, że udostępniasz wersję podstawową za darmo i sprzedajesz kod (płatny przez PayPal) zarejestrowanym użytkownikom na swojej stronie: możesz kontrolować przepływ użytkowników na stronie (przydatny do celów reklamowych) i możesz świadczyć opcjonalne usługi na twoją stronę internetową, aby ich nadchodzić. Jeśli dasz sobie radę tyle, cała ta sprawa może zająć te dodatkowe 3%.
Darkwings

10
@Darkwings: Ta strona przeznaczona jest do tworzenia gier, w tym do zarządzania projektami i problemami biznesowymi, a nie tylko do programowania. (W rzeczywistości jest to kompletne gówno dla większości programów i powinieneś zadać te pytania SO).

3
Powinienem był napisać Game Development. W każdym razie to pytanie dotyczy bardziej marż zysku i narzutów transakcyjnych niż cokolwiek innego i raczej nie kwalifikuje się jako pytanie nie otwarte. Nawiasem mówiąc, strona nie poprawi się dzięki obelgom.
Darkwings

Myślę, że będzie dobrze, jeśli używasz zakupów w grze i paypal.

Odpowiedzi:


9
  1. Nie powinieneś tego robić, jeśli Google zauważy, że fałszujesz kraj (i tak zrobi), wówczas Twoje konta zostaną zbanowane i nie będziesz mógł utworzyć kolejnego.

  2. Może to prowadzić do usunięcia aplikacji przez zespół Google, ponieważ jedynym legalnym sposobem dokonywania zakupów w aplikacji jest Portfel / oficjalny interfejs Google.

  3. Zarabiasz tylko za kliknięcia, a nie za wyświetlenia. Mam około 1 centa na aplikację, przy współczynniku klikalności prawie 5%, co jest dość wysokim wynikiem i około 40 000 pobrań.

Źródło: Google Play TOS


Czy możesz podać źródło „ if Google notices that you are spoofing a country (and they will) then your accounts will be banned”?
Simas

play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html akapit drugi: „musisz zaakceptować niniejszą Umowę i podać pełne i dokładne informacje w Konsoli programisty. Nie możesz rozpowszechniać Produktów w Sklepie, jeśli nie zaakceptujesz tej Umowy . ”
bluewhile

Co rozumiesz przez „1 cent za aplikację”? Masz na myśli kliknięcie? (jeśli tak, to dostaję znacznie więcej; 5-20 za kliknięcie (zwykle w kierunku dolnej części tego)
Richard Tingle

Nie, nie było to kliknięcie, ale pobranie. Współczynnik klikalności wyniósł około 4%. A więc około 25 centów. Pamiętaj jednak, że byłem w 30 najlepszych plikach do pobrania / 5 mln.
bluewhile

@bluewhile Ah, 1 cent za pobranie brzmi bliżej znaku
Richard Tingle

4

To bardzo niefortunna sytuacja, w której się znajdujesz.

Jedynym legalnym sposobem, w jaki wiem, aby robić to, co chcesz, jest znalezienie wydawcy, który będzie zarządzał publikacją za Ciebie. W Japonii jest DeNA i GREE, ale jestem pewien, że istnieje wiele firm, które chętnie będą z Tobą współpracować, jeśli przejdziesz do wyszukiwarki Google typu „wydawca gier na Androida”.

Najprawdopodobniej zabiorą jedną część twoich zysków, ale możesz być w stanie wykorzystać ich kampanie reklamowe i bazę użytkowników, a może kilka innych korzyści.

To, czy to zadziała, zależy wyłącznie od Ciebie.


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.