Jestem na Łotwie (której rynek Android nie obsługuje jako kraju sprzedaży aplikacji) i myślę o najlepszym sposobie zarabiania na mojej aplikacji. Do tej pory wymyśliłem te opcje:
- Udawaj, że jestem z obsługiwanego kraju. Załóż tam konto bankowe itp.
- Użyj PayPal do zakupów w aplikacji. Gracz dostaje, powiedzmy, pierwsze 10 poziomów za darmo, ale następnie jest proszony o zapłacenie 0,99 $ za resztę gry. Wada: gracze mogą nie czuć się komfortowo, wprowadzając dane PayPal do aplikacji. Android Market też może się nie podobać.
- Uczynienie aplikacji bezpłatną i zarabianie na reklamach. Zróbmy tutaj kilka obliczeń: powiedzmy, że dostaję 1M darmowych pobrań, każdy użytkownik w czasie odtwarzania zobaczy 10 banerów, więc 10 mln / 1000 * 0,3 to około 33 tys. USD, jeśli użyjemy AdMob z ich 0,3 USD na 1000 wyświetleń. Z drugiej strony, jeśli korzystamy z PayPal i zakupów w aplikacji, potrzebujemy współczynnika konwersji> 3%, aby pokonać ten problem.
Co powinienem zrobić?
Edycja : Z tego, co właśnie przeczytałem w całej sieci, wygląda na to, że reklamodawcy bardzo zmienią swoją cenę eCPM bez informowania o tym. Korzystanie z zakupów PayPal w aplikacji pozwala przynajmniej monitorować przepływy pieniężne.