Mam wroga bossa szukającego ścieżki, który szuka gracza za pomocą algorytmu A *. Jest to dość złożone środowisko i robię to we Flashu, więc wyszukiwanie może być nieco wolniejsze, gdy przeszukuje duże odległości. Gdyby odtwarzacz był nieruchomy, mógłbym wyszukać tylko raz, ale w tej chwili szukam każdej klatki. Trwa to wystarczająco długo, że cierpi mój klatek na sekundę.
Jakie jest zwykle to rozwiązanie? Czy istnieje sposób na „przeplanowanie” A * bez ponawiania całego wyszukiwania? Czy powinienem po prostu przeszukiwać trochę rzadziej (co pół sekundy lub sekundę) i zaakceptować, że na ścieżce będzie trochę niedokładności?