W kilku grach AI jest zaprojektowane tak, aby zapewnić graczowi łatwy czas bez jego wiedzy. Może to mieć 0% szansy na trafienie przy pierwszym pojawieniu się, wróg pozwalający na zakraść się na nich, nie odwracając się, lub obniżenie poziomu trudności, gdy gracz zostanie zraniony lub kilka razy zrestartował. Byłbym obrażony, …
Czy są jakieś polecane blogi lub oficjalne dokumenty mówiące o tym, aby sztuczna inteligencja w grze RPG wydawała się bardziej realna? (Zwłaszcza walki turowe). Wiem, że coś tam musi być, ale znajduję tylko artykuły mówiące o algorytmach stojących za sztuczną inteligencją. Patrzę bardziej zgodnie z tym, co „sprawia, że komputerowy …
W Dwarf Fortress możesz mieć setki krasnoludów, zwierząt, goblinów itp. W grze w tym samym czasie, każda z własną złożoną sztuczną inteligencją i procedurami poszukiwania ścieżki. Moje pytanie brzmi: w jaki sposób nie powoduje to zauważalnego spowolnienia? Czy każdy krasnolud działa we własnym wątku?
Zajmuję się tworzeniem kosmicznej gry 2D bez tarcia i bardzo łatwo mi zrobić celującą rakietę naprowadzającą. Jestem ciekawy strategii anty-orbitujących. Prostym przykładem jest pocisk naprowadzający, który po prostu przyspiesza bezpośrednio w kierunku celu. Gdyby ten cel poruszał się prostopadle do trajektorii pocisku, a następnie zatrzymałby się, przyspieszenie pocisku w kierunku …
Oglądałem „Devs Play” S01E05, w której JP LeBreton usiadł z Johnem Romero i grał w Doom, podczas gdy Romero wyjaśniał niektóre z dokonanych przez siebie wyborów dotyczących gry / poziomu. Istnieje mnóstwo świetnych punktów, które oboje żonglują, jednak jest jeden, którego nie mogę w pełni zrozumieć. Może to moja bariera …
Jestem nowy w programowaniu gier i staram się stworzyć podstawową grę kosmiczną 2d z dwoma statkami kosmicznymi, które ze sobą walczą. Dobrze sobie radzę ze statkiem kosmicznym kontrolowanym przez użytkownika, ale nie mam pojęcia, jak zacząć programować AI. Czy niektóre metody / wzorce są lepsze w tej sytuacji? Od czego …
Robię grę typu hack & slash i chcę, aby moje postacie poruszały się jak na przykład w Torchlight, Diablo itp. Obecnie generuję zestaw węzłów dla wszystkich możliwych do przejścia obszarów podłogi. Kiedy gdzieś klikam, gracz przechodzi tam interpolowaną ścieżką węzłów. To nie wygląda bardzo naturalnie. Gracz porusza się jak robot. …
[crossposted from stackoverflow] W grach takich jak Warcraft 3 lub Age of Empires sposoby, w jakie przeciwnik AI może poruszać się po mapie, wydają się niemal nieograniczone. Mapy są ogromne, a pozycja innych graczy stale się zmienia. Jak działa wyszukiwanie AI w takich grach? Standardowe metody wyszukiwania grafów (takie jak …
Buduję MMO i chcę dodać NPC. Chodzi o to, że nie znam podstawowego projektu. Co robi obliczenia, klienci lub serwer? Zrozumiałbym serwer obliczający zdarzenia i reakcje, ale jeśli chodzi o wyszukiwanie ścieżek oraz pozycję i ruch gracza, kto to oblicza? Kto oblicza AI serwera lub klienta? Nie mogłem sobie wyobrazić …
Robię badania nad turowym projektem strategicznym i szukam dobrych zasobów na ten temat. Ta gra jest typową grą wojenną, w której kraje mogą ze sobą walczyć, rozmieszczać jednostki i zmuszać je do poruszania się po heksagonalnej mapie tilemap, atakowania się nawzajem itp. Szczególnie interesuje mnie organizacja AI cywilizacji V! Według …
Próbuję omijać drzewa zachowań, więc dodam kod testowy. Jedną z rzeczy, z którymi się zmagam, jest sposób na zapobieganie obecnie działającemu węzłowi, gdy pojawia się coś o wyższym priorytecie. Rozważ następujące proste, fikcyjne drzewo zachowań dla żołnierza: Załóżmy, że minęła pewna liczba tyknięć i nie było w pobliżu wroga, żołnierz …
Tak więc: gra z góry na dół, moi wrogowie gonią gracza, gdy znajdą się w pewnej odległości, stoją w miejscu i strzelają. Jeśli wszyscy zbliżają się z tego samego kierunku, wszyscy kończą w tym samym miejscu (tj. Stojąc „wewnątrz” siebie nawzajem), ponieważ obecnie nie wykrywam kolizji między wrogami - mogą …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Wydaje się, że automaty stanowe powodują szkodliwe zależności w architekturach opartych na komponentach. Jak w …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.