Wiele aspektów Unlimited Details Unlimited Detail Technology wydaje mi się wątpliwe, nawet akapit wprowadzający (z powodu użycia słowa unlimited):
Unlimited Detail to nowa technologia do tworzenia grafiki 3D w czasie rzeczywistym. Nieograniczona szczegółowość różni się od istniejących systemów graficznych 3D, ponieważ może przetwarzać nieograniczoną ilość danych chmur punktów w czasie rzeczywistym, zapewniając najwyższy poziom geometrii, jaki kiedykolwiek widziano.
Powyższy cytat pochodzi z nieistniejącej już strony technologii nielimitowanych szczegółów ( migawka archive.org z 2011 r. )
Moje pytanie brzmi: czy ta technologia nieograniczonych szczegółów faktycznie istnieje? A jeśli tak, to dlaczego nie jest obecnie używany w grach?
Inne odniesienia do technologii Unlimited Detail:
- Artykuł na temat strzelby papierowej Rock
- Demonstracja wideo na Game Trailers.com
- Wywiad z twórcą (Bruce Dell)
- Artykuł o Download Squad
Aktualizacja
Unlimited Detail niedawno wydało nowy film na YouTube . Nie jestem już więcej przekonany. Napisałem o tym post na blogu , podobnie jak Notch (uważa, że to oszustwo).
nmap
przeciwko znanemu serwerowi