Dobre książki z teorii matematyki 3D [zamknięte]


17

Od ponad roku opracowuję modyfikację silnika Source, ale teraz mam problemy z bronią, przemieszczaniem gry (fizyką gracza) i opiniami graczy z materiałów wybuchowych.

Wszystko to z powodu mojej słabości w matematyce !!!

Jakie książki, samouczki lub inne teksty możesz polecić (które ci pomogły).


Ponieważ tak naprawdę nie ma na to „jednej prawdziwej odpowiedzi”, możesz rozważyć oznaczenie tego posta wiki społeczności.
— Rachel Blum

Gdy poprosisz użytkowników o utworzenie listy odpowiedzi, pytanie powinno zostać oznaczone jako wiki społeczności. Przekształciłem to pytanie.
— Robert Cartaino,

Każde opracowanie grafiki 3D wymaga przyzwoitego zrozumienia algebry liniowej. Samouczek matematyki wektorowej dla grafiki komputerowej 3D jest zdecydowanie najlepszym źródłem do nauki wektorów i matryc. Interaktywne jest również to, że każda sekcja ma pytanie testowe w celu weryfikacji i uszczelnienia zrozumienia tego tematu.
— legends2k

Odpowiedzi:



5

Masz szczęście! Właśnie odkryłem kilka samouczków z Algebry Liniowej na blogu Wolfire, które moim zdaniem były naprawdę dobre. Facet, który pisze samouczki, David, ma tak zabójczy sposób na wyjaśnienie tego. Jest to bardzo przydatne dla osób słabych w matematyce, ponieważ ma bardziej praktyczne zastosowanie niż teoria (do czego mógłby użyć ktoś słaby)

  • Część 1 - Dodawanie wektorów, odejmowanie, mnożenie wektorów skalarnych
  • Część 2 - Długość wektorów, odległość, normalizacja, iloczyn skalarny, iloczyn krzyżowy
  • Część 3 - Wektory podstawowe, macierze, matematyki 3d

Dodaj to do swojego czytnika RSS. Ciągle pisze nowe posty. Nie zapomnij przeczytać komentarzy !


W adresach URL rozróżniana jest wielkość liter. Sprawdź swoje linki. Wymagane jest zakończenie ukośnika w adresie URL.
— Daniel Dimovski

To było dziwne. Powinien działać teraz.
— David McGraw

Teraz „Część 2” i „Część 3” oba linki do części drugiej ..: D
— Daniel Dimovski

Cholerna litera L i cięcia. Ja zwyciężę!
— David McGraw

3

Uważam, że „Matematyka do programowania gier 3D i grafiki komputerowej” jest doskonałym źródłem. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1


Książka Erica jest świetna! Podstawowe części matematyczne są same w sobie doskonałe, bardziej wyspecjalizowane bity stanowią bardzo dobry materiał początkowy, o ile nie spodziewasz się zastosowania fragmentów kodu i gotowe.
— Paul-Jan


0

Właśnie miałem wybrać „Triki guru programowania gier 3D” (tom II). Wydaje się to naprawdę dobre po stronie teorii 3d i sprawia, że ​​wszystko jest proste od tego, co widziałem. Próbowałem podnieść Direct3D / OpenGL sam, ale jestem taki jak ty - nie miałem pojęcia.


Korzystałem z tych książek, kiedy uczyłem się po raz pierwszy, ale ostatnio czuję, że zrobiły mi krzywdę, nie skupiając się na dobrej strukturze lub koncepcjach.
— Jeff
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.