Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

1
Skąd pochodzą pieniądze na grę wideo?
Zakładam, że gry wideo 360 / ps3 mogą zająć od kilku miesięcy do kilku lat. Jeśli tak, to skąd pieniądze na pracowników i koszty wszystkiego, co potrzebne, aby gra pochodziła z tych kilku miesięcy / kilku lat?
16 costs  pricing 

4
Jak mogę wdrożyć algorytm „20 pytań”?
Od dzieciństwa zastanawiałem się, jak działa gra elektroniczna 20Q . Myślisz o przedmiocie, rzeczy lub zwierzęciu (np. Ziemniak lub osioł ). Następnie urządzenie zadaje serię pytań, takich jak: Czy jest większy niż bochenek chleba? Czy znaleziono go na zewnątrz? Czy służy do rekreacji? Na każde pytanie możesz odpowiedzieć tak , …
16 ai 

2
LibGDX - sprawdź, czy obecnie na Androidzie / pulpicie
Korzystam z LibGDX i flixel-android, aby zbudować grę Desktop / Android. Wygląda na to, że powinien istnieć sposób sprawdzenia, czy obecnie jesteś uruchamiany na urządzeniu z Androidem, komputerze stacjonarnym itp., Ale nigdzie nie mogę go znaleźć. Czy mam po prostu przekazać to z poszczególnych wyrzutni? Z pewnością LibGDX może mi …
16 java  android  libgdx 


1
Jak mogę łatwo tworzyć mapy tekstur w chmurze?
W mojej grze tworzę planety 3d; będą one postrzegane jako „globusy”. Niektóre z nich będą wymagać warstw chmur. Spojrzałem na różne samouczki Blendera dotyczące tworzenia „ziemi” , a dla ich warstw chmur używają map chmur ziemi z NASA . Stworzę jednak fikcyjny wszechświat z wieloma planetami generowanymi proceduralnie. Chciałbym więc …


3
Jak zarabiać i chronić prawa autorskie i patenty silnika i jego frameworka?
Stworzyłem silnik gry, który obsługuje: Poziomy renderowania z teksturowanymi zakrzywionymi powierzchniami 2d Zderzenia z zakrzywionymi powierzchniami Animacje i ścieżki oraz nawigacja w 2d-sapce Stworzyłem również ramy dla: Proceduralne generowanie poziomu organicznego z okrągłymi powierzchniami Edycja poziomu Lekka konstrukcja duszka Silnik i framework są napisane w AS3, a ja jestem w …

2
OpenGL: VBO czy glBegin () + glEnd ()?
Niedawno otrzymałem ten link do strony z samouczkiem od kogoś, komu dałem oryginalną książkę OGL Redbook. Trzeci nagłówek mówi wyraźnie, aby zapomnieć o glBegin () i glEnd () jako typowej metodzie renderowania. Nauczyłem się metodą Redbook, ale widzę pewne korzyści w VBO. Czy to naprawdę jest właściwy sposób, a jeśli …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

3
Jak AI jest najczęściej implementowane w popularnych grach?
Nie jestem gamedevem, jestem tylko ciekawskim programistą nie-gier. Zastanawiam się, jak AI działa w popularnych współczesnych grach, powiedzmy FPS? Czy opiera się na sztywnych zasadach? Ile ma wspólnego z innymi rodzajami sztucznej inteligencji (np. Zasilającymi samochody autonomiczne itp.)? W jaki sposób programiści dbają o to, by sztuczna inteligencja zachowywała się …
16 ai 

4
Fixed-Function vs. Shaders: Które dla początkujących?
Obecnie idę na studia informatyczne. Chociaż w pewnym momencie planuję wykorzystać istniejący silnik do stworzenia małej gry, moim celem jest teraz poznanie podstaw: programowania 3D. Przeprowadziłem już badania dotyczące wyboru między DirectX a OpenGL, a ogólne odczucia, które z tego wynikły, były takie, że niezależnie od tego, czy wybierzesz OpenGL …

1
prosty algorytm kolizji prostokąta 2D, który określa również, które boki zderzają się z prostokątami?
Początkowo próbowałem zastosować prostokątne przecięcie, które działa dobrze. Kiedy jednak muszę zastosować układ fizyki, taki jak prędkość, przyspieszenie i wektory kierunkowe, musiałbym znaleźć sposób na określenie, która strona kolizji zderza się. Teraz w moim systemie nie ma obróconego prostokąta, więc uprościło to problem. Nie znalazłem jednak łatwego sposobu na określenie, …

2
Jakich wersji OpenGL się uczyć i / lub których używać?
Więc jestem nowy w OpenGL ... Mam ogólną wiedzę na temat programowania gier, ale mało praktycznego doświadczenia. Zaglądałem do różnych artykułów i książek i próbowałem zagłębić się w OpenGL, ale różne wersje oraz stary i nowy sposób robienia rzeczy były mylące. Wydaje mi się, że moje pierwsze pytanie brzmi: czy …

3
Dlaczego przechowywanie metod w jednostkach i komponentach jest złym pomysłem? (Wraz z innymi pytaniami dotyczącymi Systemu Entity.)
Jest to kontynuacja tego pytania, na które odpowiedziałem, ale to dotyczy bardziej szczegółowego tematu. Ta odpowiedź pomogła mi zrozumieć Entity Systems nawet lepiej niż ten artykuł. Przeczytałem (tak,) artykuł o systemach Entity Systems i powiedział mi, co następuje: Encje to tylko identyfikator i tablica komponentów (artykuły mówią, że przechowywanie encji …


5
Począwszy od OpenGL, gdy większość samouczków jest nieaktualna [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Jestem pewien, że jest już wiele takich pytań, ale ciągłe aktualizowanie biblioteki OpenGL wyrzuca je wszystkie, a za miesiąc …
16 c++  opengl 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.