Nie jestem gamedevem, jestem tylko ciekawskim programistą nie-gier. Zastanawiam się, jak AI działa w popularnych współczesnych grach, powiedzmy FPS? Czy opiera się na sztywnych zasadach? Ile ma wspólnego z innymi rodzajami sztucznej inteligencji (np. Zasilającymi samochody autonomiczne itp.)? W jaki sposób programiści dbają o to, by sztuczna inteligencja zachowywała się naturalnie i czy gra się przeciwko niej?
Rzeczy, o których pisałem w Google, wspomniałem o różnych pochodnych MinMax, ale nie udało mi się odpowiedzieć na pytanie, jak AI radzi sobie z ciągłym, zmiennym światem, za jakie działania / stany AI jest nagradzane i jak oblicza swoją szansę na sukces różnych działań. Widziałem także Machine Learning wspomnianą tu i tam, ale wygląda na to, że nie jest używana w żadnej poważnej grze?