3
Czy ja i jak rozdzielam obawy związane z obiektami wejściowymi i obiektami gry?
Prawdopodobnie w każdej grze deweloper musi jakoś poradzić sobie z wprowadzaniem danych, może to być proste zdarzenia z klawiatury i myszy, zdarzenia dotykowe lub coś takiego jak wprowadzanie danych z akcelerometru. Ten wkład bezpośrednio pośrednio wpływa na obiekty w grze. Czasami to samo wejście może wpływać na różne obiekty. Teraz …