Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


8
Sugestie interfejsu API audio dla wielu platform
Obecnie szukam możliwości dodania dźwięku do mojej gry. Widziałem OpenAL i SDL, ale chciałbym wiedzieć, co jeszcze tam jest. Czy możesz polecić jakieś dobre wieloplatformowe interfejsy API audio do tworzenia gier?
20 assets  sound 

6
Jak zbudować silnik fizyki 2D? [Zamknięte]
Trudno powiedzieć, o co tu pytają. To pytanie jest dwuznaczne, niejasne, niekompletne, zbyt szerokie lub retoryczne i na obecną formę nie można udzielić rozsądnej odpowiedzi. Aby uzyskać pomoc w wyjaśnieniu tego pytania, aby można je było ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy . Zamknięte 6 lat temu . Najbardziej zaawansowane gry, …

6
Czy są jakieś otwarte lub bezpłatne narzędzia do modelowania / animacji 3D, które są powszechnie stosowane przez niezależnych twórców gier? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Wypróbowałem Blender i Milkshape 3D, ale moje pytanie dotyczy głównie tego, czy jest jakieś oprogramowanie do animacji / modelowania …
20 3d  animation 

9
Czy sprawia, że ​​gra jest bardziej przyjemna, gdy użytkownik jest zmuszony przechodzić kolejne poziomy, zamiast pozwolić im wybierać i grać? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Po raz pierwszy w mojej grze tkwi prawdziwy dylemat projektowania. Myślę, że to …

6
Metoda odradzania wroga w strzelance odgórnej
Pracuję nad odgórną strzelanką podobną do DoDonPachi , Ikaruga itp. Ruch aparatu przez świat jest obsługiwany automatycznie, a gracz może poruszać się wewnątrz widocznego obszaru kamery. Po drodze wrogowie są skryptowani, aby spawnować się w określonych punktach na ścieżce. Choć brzmi to prosto, widziałem dwa sposoby zdefiniowania tych punktów: Pozycja …

4
Menedżerowie zasobów - czy są dobrzy?
Wiele razy widziałem w kodzie źródłowym, takie rzeczy [cóż, to bardziej mój pseudo pomysł C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Zastanawiałem się, jak przydatna jest taka klasa, coś, co: Załadowane pliki multimedialne Przechowałem je w pamięci Zrobił to na początku …

11
Samouczki programistyczne XNA [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Czy ktoś może mi wskazać, gdzie mogę uzyskać podstawowe samouczki dla początkujących dotyczące programowania przy użyciu frameworka XNA?
20 c#  xna 


6
Jakiego układu współrzędnych użyć do obsługi interfejsu 2D?
Kontynuując pytanie o proporcje , jestem zainteresowany usłyszeniem, czego używają inni ludzie podczas pracy nad systemami 2D UI (najprawdopodobniej własnymi rozwiązaniami własnymi). W szczególności, jak radzisz sobie z układami współrzędnych. Moim zdaniem istnieją trzy opcje: Współrzędne zakodowane na stałe (np .: 0 -> 720, 0 -> 576) Znormalizowane współrzędne (0,0 …
20 rendering  gui 

7
Jakie są znane silniki fizyki 2D / 3D dla XNA? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Szukam silnika fizyki do zastosowania w projekcie XNA (2D lub 3D). Ponieważ dotyczy XNA, musi …
20 c#  xna  physics-engine 

6
Struktury danych do interpolacji i wątków?
Ostatnio miałem do czynienia z niektórymi problemami z drganiami dotyczącymi liczby klatek na sekundę w mojej grze i wydaje się, że najlepszym rozwiązaniem byłoby to zaproponowane przez Glenna Fiedlera (Gaffer o grach) w klasycznej wersji Napraw swój timestep! artykuł. Teraz - używam już ustalonego przedziału czasu dla mojej aktualizacji. Problem …



10
Jak / powinny MMO obsługiwać rozłączanie podczas PvP?
W MMO (niekoniecznie MMORPG) jakie są techniki radzenia sobie z graczami rozłączającymi się w trakcie PvP? W szczególności - w jaki sposób unikasz niekorzystnego wpływu na osoby, które rozłączają się z powodu problemów z siecią (a nawet rzeczywistymi), nie wpływając negatywnie na osoby, które ich angażują? I, co ważne, w …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.