Wiem, że gry FreeToPlay są finansowane z reklam i / lub sprzedaży dodatkowej zawartości, ale co z grą dla jednego gracza typu Open Source, w którą włączyło się kilka osób? Jak ustalić sprawiedliwy podział?
Wiem, że gry FreeToPlay są finansowane z reklam i / lub sprzedaży dodatkowej zawartości, ale co z grą dla jednego gracza typu Open Source, w którą włączyło się kilka osób? Jak ustalić sprawiedliwy podział?
Odpowiedzi:
Sugerowałbym, że sprzedajesz:
Dystrybucje źródła: Twórz wersje kodu źródłowego, narzędzia itp., Z którymi ludzie mogą pracować. Jeśli sami modyfikują źródło, nie pomoże im to, ale jeśli chcą na przykład dołączyć bibliotekę DLL, może to po prostu rzeczy, szczególnie jeśli proces kompilacji jest złożony. Inną opcją jest sprzedaż przyrostowych wersji źródła i poprzednich wersji open source.
Sztuka, poziomy podstawowe itp.: Jak wspomniano powyżej, udostępnianie zasobów sztuki i mapowanie bloków budynków, obiektów i innych zasobów upraszcza programowanie dla innych.
Wypożyczanie serwerów: jeśli gra jest grą typu open source dla wielu graczy, możesz wypożyczyć czas na uruchomionych serwerach. Ułatwia to obsługę gry osobom budującym grę i zapewnia stabilność (oczywiście od ciebie zależy) w grach wieloosobowych.
Reklama: Bez zastanowienia reklama w Twojej witrynie i forach wsparcia może ci coś zarobić
Wsparcie: chociaż ogólnie uważam, że sprzedaż wsparcia jest złem, być może sprzedaż pokoju podczas sesji szkoleniowych online, dostęp do zaawansowanych samouczków lub wsparcie „1 na 1” nie byłoby takie złe (prawdopodobnie bardziej jak 1-lub-2-on - zespół, ale mam nadzieję, że masz pomysł).
Mikrotransakcje: Możesz sprzedawać treści w grze lub dostarczać tylko niektóre treści w „premium” wersji gry, którą zbudowałeś. Ludzie budujący grę musieliby albo przejść bez tej treści, albo zapłacić za jej włączenie.
Licencje komercyjne: Chociaż twoja gra może być pozyskiwana z zewnątrz w celach niekomercyjnych, możesz wymagać zapłaty określonej kwoty lub obniżenia zysków dla osób planujących sprzedawać pochodne prace.
Artykuły promocyjne: jeśli Twoja gra stanie się wystarczająco popularna, możesz sprzedawać koszulki itp. Dotyczące oryginalnej gry.
Okres sponsorowania: Postępując zgodnie z punktem 1, możesz sprzedawać grę przez określony czas, a NASTĘPNIE otworzyć go.
Darowizny: proste - poproś o darowizny na Twój projekt (prawdopodobnie wyglądałoby to źle, jeśli robisz zbyt wiele innych rzeczy, ale warto spróbować).
Jestem pewien, że jest więcej sposobów, o których nawet nie pomyślałem. Jeśli chodzi o udostępnianie, to naprawdę zależy od twojego zespołu i ciebie, ale ponieważ jest to projekt typu open source, a nie coś zbudowanego w środowisku korporacyjnym, prawdopodobnie zostałby podzielony między ciebie równomiernie.
Zacznę przeszukiwać sferę blogu, aby znaleźć ludzi, którzy ją mają. Steve Streeting, który kierował projektem Ogre, był dość otwarty na temat swoich doświadczeń związanych z zarabianiem pieniędzy na silniku open source 1 .
Niektóre projekty wydały starsze źródła, aby stymulować zainteresowanie i modowanie po początkowym zamkniętym źródle. Ludzie w Wolfire 2 wydali jakieś źródło. Introversion sprzedaje ostatnio kod dla Multiwinia 3 .
Dołączenie do grupy interesu na IGDA 4 lub BCS 5 może być również aktywnym krokiem do uzyskania większej ilości informacji, a większe organizacje takie mogą mieć zasoby, aby odpowiedzieć na pytania prawne dotyczące podziału przychodów itp.
Możesz też poprosić ludzi o przekazanie darowizny / zapłatę za pracę nad nowymi funkcjami, gdy gra będzie miała następujące elementy. Na przykład, jeśli grupa użytkowników naprawdę chce mieć możliwość jazdy konnej w grze, członkowie przekażą pieniądze, aby umieścić je na szczycie listy priorytetów.
Z pewnością można dzięki temu zarabiać. Przynajmniej możesz poprosić o datki lub rozpowszechnić wersję z reklamami. Będzie to trudne i nie ma gwarancji, że możesz zarobić taką samą ilość pieniędzy, ale jest to możliwe.
Jeśli wszyscy współtwórcy się zgodzą, zawsze możesz zamknąć źródło, ulepszyć je, a następnie sprzedać. To prawdopodobnie znacznie lepsze podejście.
Spróbowałbym podzielić „sprawiedliwe udostępnianie” na podstawie tego, ile czasu poświęcili na to różni autorzy. Jest całkiem możliwe, że nikt nie będzie zadowolony z rezultatów i nie będzie możliwe osiągnięcie porozumienia. Z drugiej strony, jeśli jest to oprogramowanie typu open source, nie mogą również powstrzymać cię od zarabiania na nim pieniędzy - sprzedaż oprogramowania typu open source nie jest nielegalna, dopóki pozostawiasz go otwartym. Jeśli potrafisz wymyślić sposób, aby był opłacalny, zasługujesz na pieniądze z niego zarobione.
Nie wiedząc więcej o sytuacji i grze, niewiele możemy powiedzieć.
Ludzie tacy jak Red Hat zarabiają na otwartym oprogramowaniu, oferując kontrakty wsparcia. Oczywiście nie jest praktyczne obciążanie takich klientów, ale jeśli ktoś chce oprzeć grę na twoim kodzie, dlaczego nie zawrzeć formalnej umowy wsparcia?
Aby uzyskać bardziej tradycyjne przychody, dlaczego nie otworzyć kodu gry, ale pobierać opłaty za pakiety zawartości i dzieła sztuki? Jeśli ludzie chcą ulepszyć Twój kod lub dostarczyć własne treści, świetnie, ale Twój będzie najlepszy, najbardziej zabawny i najbardziej profesjonalny.
Aby zrozumieć, co możesz sprzedać, musisz najpierw zrozumieć, z czego składa się Twoja gra, i dzieli się ona na silnik gry, silnik klienta / serwera, zasoby sztuki, zasoby reguły / wartości / bilansu.
Więc jeśli chcesz otworzyć grę i nadal sprzedawać coś, co musisz zachować, wybierz jedną z powyższych.
Dodatkowo możesz sprzedawać „usługę”, niezależnie od tego, czy jest to dostęp w grach wieloosobowych, czy w przedmiotach gier i tak dalej.
Możesz także skorzystać z darowizny w oparciu o obietnicę, że będziesz rozwijał grę.