Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

3
Przenoszenie klaustrofobicznej atmosfery w kawalerskiej skośnej projekcji
Potrzebuję waszej wspólnej wiedzy, aby znaleźć najlepszy sposób na graficzne przedstawienie sceny w sposób, który pasowałby do gry w ruletkę z czasów SNES. Zdecydowałem się reprezentować grę w tak zwanej „kawalerskiej skośnej” projekcji, która jest taką samą perspektywą stosowaną w tytułach takich jak EarthBound: gdzie fronty artykułów i jedna strona …
22 rpg  projection 




11
Czy naprawdę muszę korzystać z graficznego interfejsu API?
Czy konieczne jest użycie graficznych interfejsów API, aby uzyskać przyspieszenie sprzętowe w grze 3D? W jakim stopniu można uwolnić się od zależności od interfejsów API kart graficznych, takich jak OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL lub cokolwiek innego? Czy mogę stworzyć własny interfejs graficzny API lub bibliotekę dla mojej gry? Nawet …

4
Czy powinienem przypisać unikalny identyfikator poszczególnym jednostkom waluty gry?
Obecnie tworzę MMORPG. W tej chwili pracuję nad częścią walutową gry, ale nie wiem, czy powinienem przypisać unikalny numer seryjny do każdej wygenerowanej jednostki waluty. Mam nadzieję, że wykorzystam ten system do śledzenia niewłaściwego wykorzystania wirtualnej waluty, ale czy jest to powszechna praktyka, a jeśli nie, czy byłby to dobry …
22 mmo 


1
Jak wdrożyłbyś aberrację chromatyczną?
Jak zaimplementowałbyś efekt aberracji chromatycznej za pomocą shaderów? Czy renderowanie świata przy różnych odległościach ustawiania ostrości dla każdego koloru rozwiązałoby problem (może przy użyciu tylko jednego przejścia renderowania głębi)?
22 opengl 

3
Czy powinienem używać plików tekstowych do zapisywania danych?
Moje pytanie brzmi, czy powinienem używać plików tekstowych do zapisywania danych mojej gry. Mam kilka podstawowych obaw związanych z tym: Naprawdę nie ma sposobu na ochronę danych, a zatem użytkownik może spieprzyć wszystko, jeśli go dotknie, a ja nie chcę, aby tak się stało. To chyba nie jest najskuteczniejszy sposób …

2
Czy tracę / zyskuję wydajność odrzucania pikseli, nawet jeśli nie używam testów głębokości?
Kiedy po raz pierwszy szukałem instrukcji odrzucania, znalazłem ekspertów twierdzących, że użycie odrzucenia spowoduje obniżenie wydajności. Powiedzieli, że odrzucenie pikseli zakłóci zdolność GPU do prawidłowego używania zBuffer, ponieważ GPU musi najpierw uruchomić moduł cieniujący fragmenty dla obu obiektów, aby sprawdzić, czy jeden bliżej aparatu jest odrzucony, czy nie. W przypadku …

8
Tekst samouczka bez irytującego użytkownika?
Mam tekst instruktażowy (który planuję później uzupełnić lektorem, ale na razie musi to być tekst, ponieważ nie podpisałem jeszcze umowy z aktorem głosowym). Tekst prezentuje się w oknach dialogowych, które są jak tweety (mniej niż 140 znaków każdy). Tekst jest duży i czytelny. Tekst zawiera ważne instrukcje, które przeprowadzą użytkownika …
22 tutorials 

4
Rozdzielczość Niezależność w libGDX
Jak ustawić niezależność rozdzielczości / gęstości gry libGDX? Czy istnieje sposób, aby określić rozmiary obrazu jako „bezwzględne” niezależnie od podstawowej gęstości? Tworzę bardzo prostą grę dla dzieci; tylko kilka ikonek wyświetlanych na ekranie i trochę tekstu dla menu (przede wszystkim menu opcji). Chcę wiedzieć: w jaki sposób mogę uniezależnić rozdzielczość …
22 android  libgdx 

3
Jak utworzyć kod dla wielu unikalnych broni / zaklęć / mocy
Jestem niedoświadczonym programistą tworzącym grę typu „roguelike” w stylu FTL , używając Pythona (jak dotąd brak PyGame, ponieważ nadal interesuję się tylko tekstem). Moja gra będzie zawierać dużą liczbę broni (około 50 na początek), które dają unikalne umiejętności. Staram się zrozumieć, jak ustrukturyzować kod obiektowy w sposób, który jest zarówno …

3
Odtwarzaj filmy z LibGDX
Czy istnieje sposób na odtwarzanie filmów w LibGDX? Chcę umieścić film jako ekran powitalny w Androidzie, ale nie chcę korzystać z zestawu SDK systemu Android, ponieważ używam LibGDX i jestem prawie gotowy: /
22 android  libgdx  video 

4
Rzuć promień, aby wybrać blok w grze wokselowej
Rozwijam grę z terenem podobnym do Minecrafta zbudowanym z bloków. Ponieważ podstawowe renderowanie i ładowanie porcji jest już zakończone, chcę zaimplementować wybieranie bloków. Dlatego muszę dowiedzieć się, jaki blok stoi aparat pierwszej osoby. Słyszałem już o nieprojektowaniu całej sceny, ale zdecydowałem się tego nie robić, ponieważ brzmi to hack i …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.