Moje pytanie brzmi, czy powinienem używać plików tekstowych do zapisywania danych mojej gry. Mam kilka podstawowych obaw związanych z tym:
Naprawdę nie ma sposobu na ochronę danych, a zatem użytkownik może spieprzyć wszystko, jeśli go dotknie, a ja nie chcę, aby tak się stało.
To chyba nie jest najskuteczniejszy sposób przechowywania moich danych (będzie ich dużo)
Wiem jednak, jak skutecznie parsować / pisać do plików tekstowych, więc dla prototypowania były fantastyczne. Chcę tylko spojrzeć w przyszłość, na co powinienem pomyśleć o zmianie, aby nie uderzyło mnie to w twarz pod koniec rozwoju.
Jeśli nie powinienem używać plików tekstowych, czego powinienem używać? Potrzebuję czegoś kompatybilnego z C ++.