Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

6
Jaka technologia umożliwia programowanie w grze?
Istnieje kilka gier, które pozwalają graczowi pisać / tworzyć skrypty w grze, na przykład: inżynierów kosmicznych lub Psi . Chcę użyć czegoś podobnego do jednego z nich, ale miałem trudności ze znalezieniem informacji, więc moje pytanie brzmi: Czy istnieje gałąź programowania, która obejmuje zdolność skompilowanego oprogramowania do uruchamiania nowego kodu …

3
W przypadku niestandardowych silników gier, co powinienem zrobić, jeśli moje podstawowe dane są zniekształcone lub brakuje ich?
Piszę niestandardowy silnik do gry. Zacząłem tę grę na długo, zanim zrozumiałem, dlaczego powinienem używać oprogramowania pośredniego, a jest zbyt daleko, aby przepisać. Zdecydowana większość moich danych pochodzi z plików zewnętrznych i nie odnoszę się tylko do zasobów; Wszystkie moje obiekty gry definiuję za pomocą .JSON. Ale niestety jestem człowiekiem; …


5
Dlaczego przenoszenie gier z konsol na PC jest trudne? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Porty PC gier konsolowych często pojawiają się miesiąc lub dwa później. Dlaczego to? Gry są …
27 console  pc  porting 

3
Jak gry na PC / Mac wykrywają piractwo?
Niedawno czytałem artykuł o sprytnych sposobach, w jakie programiści chronili swoje gry przed piratami, na przykład twórcy Game Dev Tycoon . To mnie zainteresowało: jak wykrywają, że kopia uruchomionej gry jest w rzeczywistości piracką wersją na poziomie technicznym? Najbliższą odpowiedzią, jaką udało mi się znaleźć w niektórych badaniach, było to, …
27 piracy 


2
Jak gry wieloosobowe powinny obsługiwać uwierzytelnianie?
Czaiłem się, aby zrozumieć, jak system uwierzytelniania będzie działał w grach, ale po wielu wyszukiwaniach wydaje się, że praca z ssl / certyfikatami może być trochę skomplikowana w przypadku gry wieloosobowej o dużo mniejszej pojemności niż MMO. Wiem, że udane gry wieloosobowe tego potrzebują, ale chciałbym sprawdzić, czy inne gry …

2
Jakie są kamienie milowe dla twórców gier, aby ocenić ich postępy?
Wiem, że ukończenie gry to ogromny kamień milowy, całkowicie dopracowane, całościowe doświadczenie. Coś, czego jeszcze nie byłem w stanie się zobowiązać. Istnieją oczywiście klasy i stopnie do zdobycia w kilku dziedzinach, które pomogą zdobyć doświadczenie, ale jak oceniać własne postępy i starać się je rozwijać? Droga z żółtej cegły do …
27 career 

4
Jak zapisać stan gry?
Jaka jest procedura stosowana przez programistów gier w celu zapisywania i wznawiania stanu gry? jak pliki / mapowania. Chcę go zapisać na potrzeby gry typu tower defense i używam silnika gry unity3D.


4
Proste generowanie hałasu
Chcę wygenerować szum, który wygląda następująco: (zdjęcia dzięki uprzejmości Understanding Perlin Noise ) Zasadniczo szukam hałasu z mnóstwem małych „zmarszczek”. Następujące działania niepożądane są niepożądane: Czy są na to jakieś proste sposoby? Patrzę na perlin i simplex od tygodnia i wydaje mi się, że nie mogę go nigdy uruchomić w …

5
O czym należy pamiętać, tworząc gry 2D dla wielu rozdzielczości?
Tworzę grę 2D (Android). Urządzenia z Androidem mają dość dużą rozdzielczość ekranu; o czym muszę pamiętać, tworząc swoją grę? Czy muszę utrzymywać duże wersje wszystkich obrazów i zmniejszać je w zależności od rozdzielczości (czy to nie marnuje miejsca)? Czy czcionki bitmapowe dobrze skalują się, czy też muszę użyć czegoś innego? …

4
Dlaczego potok programowalny (GLSL) jest szybszy niż potok stały?
Więc uczę się GLSL i próbuję dowiedzieć się, dlaczego to ma być szybsze niż potok funkcji stałej. Powodem, dla którego mam problem, jest to, że z mojego zrozumienia, tworzone przez ciebie shadery zastępują odcinki rurociągu, które były tam wcześniej. Jak więc po prostu udostępnić własną wersję, która przyspiesza? Jedyne, co …
27 opengl  glsl 

8
Algorytm tworzenia sfer?
Czy ktoś ma algorytm do tworzenia kuli proceduralnie z lailością linii szerokości, loilością linii długości i promieniem r? Potrzebuję go do pracy z Unity, więc pozycje wierzchołków muszą zostać zdefiniowane, a następnie trójkąty zdefiniowane za pomocą indeksów ( więcej informacji ). EDYTOWAĆ Udało mi się sprawić, że kod działa w …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.