Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


8
Decyzje dotyczące samouczka w grze
Pracuję nad grą z mylącą mechaniką, taką jak magazynowanie energii i temperatura płynu chłodzącego. Jaki jest najlepszy sposób na szybkie nauczenie się nowego gracza? Jakie są zalety i wady różnych metod samouczka w grze? Myślałem o samouczku z zrzutami ekranu z adnotacjami, ale to brzmi jak podręcznik naukowy („ Wieże …


4
Ruch w dół RPG z korekcją?
Mam nadzieję, że wszyscy graliśmy w Zelda: A Link to the Past, proszę mnie poprawić, jeśli się mylę, ale chcę naśladować tego rodzaju ruchy postaci 2D z góry z odrobiną korekty. Dokonano tego w innych grach, ale uważam, że ten odnośnik byłby najłatwiejszy do odniesienia. Mówiąc dokładniej, rodzaj ruchu i …
27 xna  2d  rpg  movement 

1
Metody generowania mapy
Chcę stworzyć prostą, „losowo” generowaną mapę dla małej gry. Gra składa się z widoku z góry na świat, z masą lądową i obszarami oceanicznymi. Pomyśl na przykład o prostej zarysie mapy świata. Najbliższą rzeczą, jaką widziałem wcześniej, był generator poziomów dla starych gier SimCity lub serii Civ , w której …
27 algorithm 

4
Jak przejść do tworzenia gier na Facebooku? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
27 facebook 


7
Algorytm generowania labiryntu 2d [zamknięty]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 miesięcy temu . Jakiego algorytmu używałeś w przeszłości do generowania prostego labiryntu 2D?

12
Porównywanie kątów i wypracowywanie różnicy
Chcę porównać kąty i poznać odległość między nimi. W przypadku tej aplikacji pracuję w stopniach, ale działałoby to również w radianach i gradach. Problem z kątami polega na tym, że zależą one od arytmetyki modułowej, tj. 0–360 stopni. Powiedzmy, że jeden kąt wynosi 15 stopni, a drugi 45. Różnica wynosi …


14
Dlaczego brakuje gier dla Linuksa? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Co jest nie tak z rodziną Linux / * nix dla gier? Co sprawia, że ​​tworzenie gier na tę …


1
Dlaczego ten moduł cieniujący geometrię tak bardzo spowalnia mój program?
Mam program OpenGL i renderuję siatkę terenu. Przesuwam wierzchołki w buforze wierzchołków i tak naprawdę nie pokolorowałem ich w module cieniującym fragmenty. Dodaję moduł cieniujący geometrię po jednej części na raz. Zanim dodałem moduł cieniujący geometrię, kiedy programowałem kroki cieniowania fragmentów i wierzchołków potoku, uzyskiwałem około 30+ klatek na sekundę. …
27 opengl  glsl 

2
Wykrywanie kolizji oparte na poczwórnych drzewach vs.
Tworzę 4-osobową grę kooperacyjną typu r i zamierzam wdrożyć kod wykrywający kolizję. Przeczytałem wiele artykułów i rzeczy o tym, jak radzić sobie z wykrywaniem kolizji, ale trudno mi się zastanowić, co z tym zrobić. Wydaje się, że drzewo quadów jest najczęstszą drogą, ale w niektórych zasobach wspominają o rozwiązaniu opartym …

2
Jak poprawnie narysować linię w Unity
Pracuję nad grą, która wymaga ode mnie narysowania kilku linii z jednego punktu, co jest bardziej formalnie powiedziane Biorąc pod uwagę punkt A o współrzędnych x, y Rysuję n linii, w których i-ta linia ma współrzędne nazwane jako xi, yi. Biorąc pod uwagę możliwości LineRenderer w Unity3D, nie byłem w …
27 c#  unity 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.