Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

15
Ciekawe / innowacyjne narzędzia Open Source do gier niezależnych [zamknięte]
Z ciekawości chcę poznać narzędzia lub projekty typu open source, które mogą dodawać ciekawe gry niezależne, najlepiej takie, które można znaleźć tylko w grach o dużym budżecie. EDYCJA: Jak sugerują Kaczka komunistyczna i Joe Wreschnig, podaję przykłady jako odpowiedzi. EDYCJA 2: Proszę nie publikować narzędzi takich jak PyGame, Inkscape, Gimp, …

10
Efekty powodujące, że pędzący statek kosmiczny wygląda szybciej
Mam statek kosmiczny i stworzyłem funkcję „doładowania”, która przyspiesza mój statek kosmiczny. Jakie efekty powinienem zastosować, aby stworzyć wrażenie dużej prędkości? Myślałem o zamazaniu wszystkiego oprócz mojego statku kosmicznego, ale myślę, że czegoś by brakowało. Jakieś pomysły? Btw. Pracuję w XNA C #, ale jeśli nie znasz XNA, opisywanie niektórych …

11
Jak rozpocząć tworzenie gry? [Zamknięte]
Kiedy zaczynasz nowy projekt gry, co robisz najpierw? Jak zaczynasz Co daje Ci najlepszy start do ukończenia projektu, a nie wypalenie się, zanim się gdziekolwiek dostanie? Mody proszę o pomoc w tagach ... Nie mam pojęcia, jak to skategoryzować ... :)
28 planning 


12
Jakie są dobre zasoby do nauki HLSL? [Zamknięte]
Ostatnim razem, gdy próbowałem nauczyć się HLSL, zrobiłem kilka shaderów i głównie rozumiałem, co robię, ale nadal czułem się, jakbym się potykał w ciemności. Większość tego, czego się nauczyłem, pochodzi z różnych postów na blogu, które nie wyjaśniały dobrze rzeczy. Ponadto dokumentacja MSDN wydaje się być bardziej odniesieniem do funkcji. …
28 shaders  hlsl 



4
Proceduralne generowanie rzeki lub drogi w nieskończonym terenie
Powinienem powiedzieć ścieżki, a nie drogi, ponieważ myślę bardziej średniowiecznie. Nie szukam też realizmu. Odpowiedź, której szukam, będzie pasować do formy, którą opisuję, a nie realizm. Szukam metody generowania proceduralnych dróg / rzek w kręty sposób, ale chcę to zrobić dla systemu nieskończonego typu terenu. Podobnie jak szum perlin generuje …


7
Jakie jest uzasadnienie konstrukcyjne posiadania mechaniki pancerza i magicznej penetracji?
Wydaje mi się, że statystyki penetracji występujące w wielu grach dodają niepotrzebnej złożoności i często nie są łatwe do zrozumienia. Dla gracza oczywiste jest, że jeśli odniesie duże obrażenia, musi zdobyć zbroję. Przeciwny gracz musi następnie zdecydować, czy zdobyć przedmiot, który zadaje większe obrażenia, czy też przedmiot, który może penetrować …


4
Jaka jest różnica między duchem a teksturą?
Mam zadanie do wykonania na uniwersytecie, a moim zadaniem jest omówienie tekstur używanych w grach wideo i ich ewolucji. Moje główne pytanie brzmi: jaka jest podstawowa różnica między używaniem duszka lub innymi metodami tekstury? Po przeprowadzeniu drobnych badań sam wydaje mi się, że skłaniam się do tego, by Duszki zapisały …

3
Czy == powoduje rozgałęzienie w GLSL?
Próbując dowiedzieć się dokładnie, co powoduje rozgałęzienie, a co nie w GLSL. Często robię to w moim module cieniującym: float(a==b) Używam go do symulacji instrukcji if bez rozgałęzienia warunkowego ... ale czy jest to skuteczne? Nie mam teraz instrukcji if w moim programie, ani nie mam żadnych pętli. EDYCJA: Aby …
27 glsl 

8
Minimalny produkt do gry RTS?
Jestem w fazie przedprodukcyjnej gry strategicznej i staram się ustalić, czy podstawowa rozgrywka będzie fajna. Dobrą techniką, aby to ustalić, jest zredukowanie gry do minimalnego możliwego poziomu produktu (MVP) i sprawdzenie, czy to jest fajne. Jeśli MVP nie jest zabawne, żadna dodatkowa zawartość ani funkcje nie sprawią, że będzie fajnie. …

6
Jeśli wektor 3D reprezentuje punkt, jak może mieć długość?
Próbuję zrozumieć arytmetykę wektorową (a konkretnie jej użycie w silniku Unity). Nie jestem w stanie dowiedzieć się, jak wektor może mieć długość (wielkość), mimo że reprezentuje tylko punkt (położenie i kierunek)? Czy to oznacza, że ​​wielkość jest po prostu odległością od punktu początkowego (0, 0, 0)? A może coś mi …
27 vector  geometry 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.