Ostatnim razem, gdy próbowałem nauczyć się HLSL, zrobiłem kilka shaderów i głównie rozumiałem, co robię, ale nadal czułem się, jakbym się potykał w ciemności. Większość tego, czego się nauczyłem, pochodzi z różnych postów na blogu, które nie wyjaśniały dobrze rzeczy.
Ponadto dokumentacja MSDN wydaje się być bardziej odniesieniem do funkcji.
Gdzie mogę nauczyć się nie tylko pisać HLSL, ale także nauczyć się technik pisania shaderów?