Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

5
Znajdowanie innych programistów, którzy pomogą w projekcie [zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

2
Czy ktoś używał MonoTouch do gry? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . W oczekiwaniu na wydanie MonoDroid postanowiliśmy ponownie odwiedzić MonoTouch jako możliwą alternatywę dla przygotowania niektórych …

2
Podział na pliki - ile podziału?
Jeśli powiem, że mam hierarchiczną strukturę encji, a nie model składowy. Coś w stylu: (Tak, to jest wymyślone) Broń-> Gun-> AutomaticGun-> MP44 Lub, bardziej klasyczny przykład: Entity-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy Jak daleko podzielisz pliki źródłowe / nagłówkowe w celu zapewnienia czytelności i organizacji? Czy najlepiej wybrać coś takiego jak Entity.cpp, …
9 c++  file 

4
Właściwości dobrego projektu na poziomie RTS? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Widziałem ogólne pytanie projektowe, ale niewiele z nich dotyczy budowania dobrych poziomów solidnych dla gier …


2
Jak wygenerować normalne powierzchnie?
W moim silniku mam kilka metod rysowania debugowania, które mogą generować geometrię przydatną do debugowania, np. Kule i kostki. W tej chwili nie generuję żadnych normalnych dla tych kształtów. Czy istnieje metoda ogólnego przeznaczenia do generowania normalnych twarzy i normalnych dla wierzchołków dla dowolnej siatki? (Wyobrażam sobie, że potrzebujesz normalnych …

2
Jak jest przechowywana i obsługiwana mapa gier 3D
Jestem programistą, ale nie opracowałem jeszcze żadnych gier. Grałem w różne gry 3D i zawsze zastanawiałem się, jak mapa pola jest przechowywana i renderowana. Wiem, że jakaś karta przyspieszenia jest niezbędnym sprzętem, ale jak dokładnie zmienia się widok bez nawet jednego migotania na ekranie. Czy masz jakieś materiały online, które …
9 3d  maps 

7
Najlepszy sposób na przetestowanie prostych przypadków w grach
Podczas projektowania i testowania nowej gry ludzie często wypróbowujący funkcjonalność przyzwyczajają się do różnych rzeczy i nie wypróbowują już „głupich sposobów”. Więc jeśli rozwój coś zepsuje, może to być funkcja, którą tylko nowy użytkownik będzie się starał. Jakie są najlepsze sposoby, aby upewnić się, że gra jest testowana w „głupich …
9 testing 


6
Dobry przykład efektu wieloprzebiegowego?
W XNA (i ogólnie AFAIK Direct3D) zamiast tworzyć pojedyncze shadery wierzchołków i fragmentów, potencjalnie wiele powiązanych shaderów łączy się w „Efekty”. Kiedy korzystasz z efektu, wybierasz „technikę” (lub iterujesz przez wszystkie z nich), a następnie każda „technika” ma kilka „przejść”. Pętla przechodzi przez każde przejście, wybiera odpowiedni wierzchołek i fragmentator …
9 xna  directx  shaders 

2
Jaką rolę w grach odgrywa rozwijanie wydarzeń?
Większość tworzenia aplikacji opiera się na programowaniu przy użyciu zdarzeń, ale biorąc pod uwagę styl tworzenia gier w pętli i (często) potrzebę wysokiej wydajności / przepustowości, jaką rolę ma programowanie przy użyciu zdarzeń i jakie są kompromisy? Czy często występująca synchronizacja / blokowanie ma większy wpływ? Na przykład: - W …


3
Co dzieje się w preprodukcji gry?
Widzę wiele gier w „fazie przedprodukcyjnej” i zastanawiałem się, co właściwie dzieje się na tym etapie. Czy to tylko planowanie, czy powstaje prototyp, czy co?
9 planning 

2
Czy jakieś silniki 3d natywnie importują modele Google Sketchup [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Google Sketchup dotyczy jedynego programu CAD 3D, z którego mogę korzystać, bo jestem do kitu. …
9 sketchup 

1
XNA: Jak działa wątkowanie?
Chciałbym wdrożyć wątki w mojej grze XNA, ale nie jestem pewien, jak działają rzeczy podczas kompilacji dla XBOX 360. Czy ktoś mógłby to rozwinąć? Na przykład, ile wątków obsługuje XBOX? Zdaję sobie sprawę, że XNA używa specjalnej wersji Compact Framework. Jak wpływa to na kod podczas programowania? Czy implementuję coś …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.