Co dzieje się w preprodukcji gry?


9

Widzę wiele gier w „fazie przedprodukcyjnej” i zastanawiałem się, co właściwie dzieje się na tym etapie. Czy to tylko planowanie, czy powstaje prototyp, czy co?

Odpowiedzi:


7

To zależy od projektu do projektu i od firmy do firmy. Zazwyczaj „produkcja” rozpoczyna się, gdy rozpoczyna się główna praca nad tym, co można nazwać fazą „konstrukcyjną” projektu, zwykle gdy rozpoczyna się główna praca nad kodowaniem.

W fazie przedprodukcyjnej przygotowywane są fundamenty pod projekt.

Główny zespół projektantów będzie określał ogólne cele projektowe, uzgadniał styl artystyczny i omawiał ogólne wymagania techniczne z zespołem kodującym (powiedzmy, decydując, że zniszczalna sceneria jest potrzebna, jak powinna).

Prawdopodobnie będą tworzyć dokumenty projektowe dla całego projektu i być może rozpoczną jakiś szczegółowy projekt na bardzo wczesnych etapach gry, lub, co bardziej prawdopodobne, pierwsze części, które zostaną wprowadzone w VSD.

Sztuka może produkować grafiki koncepcyjne na tematy z projektu i zbierać materiał źródłowy jako odniesienie.

Kod może również pracować nad istniejącą technologią silnika lub produkować prototypowe elementy w celu przetestowania wykonalności niektórych wymaganych komponentów przed rozpoczęciem głównej pracy.


3

Przedprodukcja jest etapem pisania dokumentów projektowych, tworzenia planu produkcji i często przeglądu technologii, która ma być zastosowana. Dowód koncepcji jest również powszechny.

Zasadniczo zapisywanie pomysłów na papierze, wraz z najbardziej ogólną wersją koncepcji.


3

To zależy całkowicie od zespołu gry, czym dokładnie jest przedprodukcja. Jego cel jest zawsze taki sam: aby udowodnić, że ta gra może być wykonana w ramach określonych ograniczeń i ma szansę odnieść sukces.

Moim zdaniem, przedprodukcja oznacza, że ​​stworzyłeś cały proces od wstępnej pracy plastycznej i projektowej do ostatecznego silnika, rdzenia silnika gry i udowodniłeś, że mechanika rdzenia jest fajna. Po zakończeniu prepro powinieneś być w stanie bezboleśnie zwiększyć drużynę i stworzyć grę bez większych niespodzianek.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.