Jak wygenerować normalne powierzchnie?


9

W moim silniku mam kilka metod rysowania debugowania, które mogą generować geometrię przydatną do debugowania, np. Kule i kostki.

W tej chwili nie generuję żadnych normalnych dla tych kształtów. Czy istnieje metoda ogólnego przeznaczenia do generowania normalnych twarzy i normalnych dla wierzchołków dla dowolnej siatki? (Wyobrażam sobie, że potrzebujesz normalnych twarzy do generowania na normalne wierzchołki?)

Odpowiedzi:


12

Aby wygenerować normalne ściany, użyj iloczynu wektorowego dwóch krawędzi każdego trójkąta, a następnie znormalizuj wynik. Upewnij się, że poprawnie podałeś wskazówki, w przeciwnym razie niektóre normalne wskażą, a niektóre wskażą.

Normalne wierzchołki byłyby wówczas interpolacją wszystkich normalnych twarzy, do których dołączony jest wierzchołek.


Masz na myśli znormalizowaną interpolację (lub po prostu znormalizowane podsumowanie), prawdopodobnie;)
Andrew Russell

3
Zawsze dokonuj renormalizacji po zsumowaniu! Nawet jeśli interpolujesz ze znormalizowanych wektorów, wynik NIE jest znormalizowany!
Bob Somers

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.