Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


2
Breakout Collision: Wykrywanie strony kolizji
Piszę breakout clone (moja pierwsza gra) i całkowicie utknąłem w tym, jak dowiedzieć się, która strona klocka została trafiona. Mam metodę wykrywania kolizji, która wygląda następująco: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, b.y); if (x is smaller than the combined width & y is smaller …

1
Co oznaczają składniki gl_TexCoord [0]?
Jakie są różnice między gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pi gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Rozumiem, że gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsą to współrzędne pikseli? Ale co gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].poznaczają i gdzie muszę ich używać?


4
Jaki sprzęt byłby wymagany do renderowania mapy minecraftu wielkości Ziemi?
Myślałem o tym problemie. Czy przy obecnej technologii można stworzyć replikę ziemi 1: 1 w grze opartej na wokselach? Jaka jest najlepsza struktura danych do przechowywania tej gigantycznej mapy? Którego algorytmu należy użyć do renderowania tej struktury danych w czasie rzeczywistym? Poniższe pytania opierają się na następujących założeniach: Każdy woksel …



1
Deformujące powierzchnie
Staram się osiągnąć deformujące zachowanie fizyczne na płaskich powierzchniach, ale jak dotąd nie mam pojęcia, jak zacząć od implementacji. Niezależnie od kształtu powierzchni (samoloty, sześciany, kule…) chcę mieć małe wcięcia na pozycjach od bytów gry (graczy, wrogów, przedmiotów…). Wyjaśnienie tego jest dość skomplikowane, więc zilustrowałem to, o czym mówię, oto …

2
Renderowanie znaków z odciętymi kończynami (modele Blendera w Javie / OpenGL)
Jakie aspekty należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu animacji postaci i klas renderowania, jeśli chcę mieć odłączalne kończyny? Opracowałem szczegółowy układ ciała, który może mieć wszystko do zdefiniowanego układu nerwowego. Dążę do czegoś podobnego do poziomu szczegółów obrażeń w Dwarf Fortress. Na przykład, gdy postać odniesie obrażenia ramienia, istnieje szansa …

2
Techniki ciągłego wykrywania zderzeń silnika
Pracuję nad czysto ciągłym silnikiem fizyki i muszę wybrać algorytmy wykrywania kolizji w fazie szerokiej i wąskiej. „Czysto ciągły” oznacza, że ​​nigdy nie przeprowadzam testów przecięcia, ale zamiast tego chcę znaleźć sposoby na złapanie każdej kolizji, zanim to nastąpi, i umieszczenie każdej z nich w stosie „planowanych kolizji”, zamówionym przez …



4
Silnik gry HTML5 lub JavaScript do opracowania gry przeglądarkowej [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 7 lat temu . Chciałbym rozpocząć tworzenie gry przeglądarkowej MMO, takiej jak Travian lub Ogame, prawdopodobnie obejmującej także nieco bardziej wyrafinowane funkcje graficzne, …



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.