Chciałbym rozpocząć tworzenie gry przeglądarkowej MMO, takiej jak Travian lub Ogame, prawdopodobnie obejmującej także nieco bardziej wyrafinowane funkcje graficzne, takie jak gracze wchodzący w interakcję w czasie rzeczywistym z mapą 2D lub coś w tym rodzaju.
Moje główne wątpliwości dotyczą tego, jakiego rodzaju narzędzi programistycznych powinienem użyć: mam dobre doświadczenia z PHP i MySQL po stronie serwera oraz JavaScript (i jQuery) w zakresie klienta. Kodowanie wszystkiego od zera byłoby oczywiście bardzo bolesne, więc zastanawiałem się, czy powinienem użyć silnika gry javascript, czy nie. Czy istnieje (prawdopodobnie bezpłatny) silnik gry, który poleciłbyś? Czy są wystarczająco dobre, aby stworzyć dużą grę?
Ostatnio widziałem też wiele gier HTML5, ale teraz jestem pewien, czy używanie HTML5 jest dobrym pomysłem, czy nie. Poleciłbyś to? Jakie są zalety i wady korzystania z HTML5? Jeśli polecasz, czy masz jakieś dobre linki dotyczące tworzenia gier w HTML5?
(PS: Wiem, że HTML5 i silnik Javascript nie wykluczają się wzajemnie, po prostu nie wiedziałem, jak sformułować odpowiedni tytuł, ponieważ angielski nie jest moim głównym językiem. Proszę więc o odpowiedź na temat HTML5 i silnika gry osobno)