Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

1
Pozbywając się tylko niektórych zasobów w XNA?
ContentManager w XNA 4.0 ma tylko jedną metodę Unload (), która zwalnia wszystkie zasoby. Chcę mieć jakieś „globalne” zasoby, które są zawsze ładowane, ale potem chcę zasoby na poziom, które powinny zostać rozładowane, gdy poziom zostanie zmieniony. Czy powinienem utworzyć drugą instancję menedżera treści ContentManager jako część klasy Level.cs? A …
13 xna  xna-4.0 

5
Gdzie mogę znaleźć portfele gier, które trzeba zobaczyć? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
13 web  portfolio 

8
Silnik Love2D dla Lua; Co z 3D? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Lua była naprawdę niesamowita do nauki, to takie proste. Naprawdę lubię języki skryptowe i równie miło spędziłem czas na …
13 3d  lua  love2d 

3
Legalność używania nazw w grze?
Jeśli tworzę grę planszową, czy ktoś wie, czy legalne jest używanie w grze nazwisk innych osób? to znaczy. Karta do gry z napisem „George Bush” lub „Michael Jackson”. Czy to samo dotyczy nazw marek?
13 legal 


6
Jak powstają filmy z gry?
Jak powstaje filmowa gra? Nie mogę nigdzie znaleźć porządnego artykułu, który dałby przynajmniej punkt wyjścia do zrozumienia, co jest potrzebne do stworzenia filmu. Nie mam na myśli typowej gry scenariuszowej, a raczej naprawdę fajne przerywniki, takie jak Blizzard dla prawie każdej gry, którą opracowują. http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U Uwaga: nie jestem pewien, co …

8
Co powinna mieć gra, aby ludzie mogli w nią grać?
W wielu zawodach rozrywkowych pojawiają się sugestie, luźne zasady lub ogólne zasady, które podoba się ludziom w taki czy inny sposób. Na przykład wiele filmów i książek podąża za monomitem. W grach wideo znajduję wiele rodzajów gier, które przyciągają ludzi na różne sposoby. Niektóre są uzależnione od gier dopasowywania klejnotów …


2
Czym różni się Java dla JRE od Java dla Androida?
Jestem nowy w rozwoju tej gry i zaczynam się uczyć java, ponieważ powiedziano mi, że to świetny sposób na rozpoczęcie. Chcę później tworzyć gry dla rynku Android i chcę mieć dobry widok od was, więc wiem dokładnie, z czym mam do czynienia. Wiem, że programowanie Androida ma różne architektury i …
13 java  android 

8
Ile kosztuje wyprodukowanie ważnej gry wideo?
Zadałem to samo pytanie tutaj , ale zostało zamknięte i kazano zadać je na tej stronie. Ile kosztuje opracowanie gry wideo. Mam na myśli dużą grę PS3 / 360. Wiem, że tak naprawdę nie ma ustalonej ceny; ale musi być kora palmy, 100 kawałków, 10 mil itp. Pytam, ile kosztują …

5
Niestandardowy pakiet zawartości dla plików
Mam zamiar kupić sporo modeli pakietów ze strony internetowej do prototypowania mojej gry. W umowie stwierdza się, że muszę je chronić, aby uniemożliwić społeczeństwu dostęp do nich. Pamiętam, że pracowałem z grami Valve. Używały one .gcf (plik zawartości gry), który w zasadzie był archiwum całej zawartości każdej gry. Zapakowali dźwięk …
13 game-design  c++ 

4
Czy ten sam model biznesowy gier Flash działa w przypadku gier HTML5?
Jednym z najlepszych sposobów zarabiania pieniędzy w grach Flash jest zawieranie umów sponsoringowych. Deweloper umieszcza logo sponsora i link do swojej strony w grze i pozwala grze rozprzestrzeniać się w Internecie. Sponsor otrzymuje pieniądze z reklam i dodatkowy ruch na swojej stronie internetowej. Alternatywnie blokują grę na swojej stronie internetowej …

4
Uzyskiwanie tekstury z bufora renderowania w OpenGL?
Mam renderbuffer (DepthStencil) w FBO i muszę uzyskać z niego teksturę. Wygląda na to, że nie mogę mieć zarówno tekstury DepthComponent, jak i bufora renderującego DepthStencil w FBO, więc potrzebuję jakiegoś sposobu, aby przekonwertować bufor renderujący na teksturę DepthComponent po tym, jak skończę z nim do późniejszego wykorzystania w potoku. …
13 opengl 

5
Obsługa systemu wprowadzania z klawiatury
Uwaga: muszę sondować, a nie wywoływać oddzwanianie z powodu ograniczeń API (SFML). Przepraszam również za brak „przyzwoitego” tytułu. Myślę, że mam tutaj dwa pytania; jak zarejestrować otrzymywane informacje i co z nimi zrobić. Obsługa danych wejściowych Mówię o tym po tym, jak zarejestrowałeś, że klawisz „A” został naciśnięty, na przykład, …

5
Ewolucja wroga w strzelaninach
Czy są jakieś strzelanki, w których wrogowie ewoluują w odpowiedzi na ich względny sukces przeciwko graczowi? Przez ewolucję rozumiem, że każdy wróg ma jakąś informację genetyczną kodującą ich zachowanie. Wrogowie, którzy trwają dłużej lub zadają więcej obrażeń, mogą mieszać swoje geny, aby tworzyć nowych wrogów. W ten sposób wrogowie lepiej …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.