Ile kosztuje wyprodukowanie ważnej gry wideo?


13

Zadałem to samo pytanie tutaj , ale zostało zamknięte i kazano zadać je na tej stronie.

Ile kosztuje opracowanie gry wideo. Mam na myśli dużą grę PS3 / 360. Wiem, że tak naprawdę nie ma ustalonej ceny; ale musi być kora palmy, 100 kawałków, 10 mil itp.

Pytam, ile kosztują gry, (studio, wynagrodzenie programistów itp.)

Przykłady byłyby fajne.

Odpowiedzi:


17

Gdzieś pomiędzy 20 a 100 mln USD byłoby rozsądne, w zależności od gatunku dla gry AAA. Gry do pobrania XBLA / PSN często kosztują znacznie mniej, a ludzie robią gry XBLIG za kilkaset dolarów w wolnym czasie. W ostatnim przykładzie podobno kosztował APB 100 milionów USD (MMO to jedne z najdroższych gier do wyprodukowania).


Liczby te są dokładne, chociaż 100 mln USD jest rzadkie i dotyczy tylko dużych projektów MMO oraz sporadycznego ogromnego tytułu + silnika w coś takiego jak GTAIV. Uwaga: liczby te nie uwzględniają kosztów marketingowych, które często wynoszą dziesiątki milionów.
wkerslake 15.10.10

Zgadzam się, z tą różnicą, że nadal możesz produkować tytuły poniżej 20 mln USD, ale prawdopodobnie będą to tytuły do ​​pobrania (XBLA, PSN, Steam) odpowiednio bezpłatne. Rozsądnie większość obecnie produkowanych gier konsolowych Gen kosztuje od 10 do 30 milionów dolarów, mniej niż 40-50 milionów dolarów i bardzo, bardzo niewiele więcej niż w przypadku ostatnich przykładów, takich jak GTA 4, APB, Red Dead Redemption.
LearnCocos2D,

9
Mówiąc, że „zarobiono ich na kilkaset dolarów w wolnym czasie”, zakłada, że ​​ich czas jest bezwartościowy - kiedy Jon Blow powiedział, że Braid kosztował 200 tys. Dolarów, aby rozwinąć grupę indies, był zszokowany, ale 180 tys. (stosunkowo niska) pensja 60 tys. USD / rok.

4
Istnieje różnica między grą niezależną a projektem hobby.
coderanger

1
Wydaje mi się, że Blow faktycznie stwierdził, że „większość” pieniędzy została wykorzystana na opłacenie artysty, a potem duża część reszty dotyczyła utrzymania go (i prawdopodobnie płacenia za muzykę itp.). Więc dla niego, nawet jeśli byłby to projekt hobby, chyba że wybrałby także własną grafikę (lub nakłonił kogoś do zrobienia tego również jako hobby), to i tak kosztowałby rozsądną kwotę.
JasonD

10

W zależności od lokalizacji i tego, jak niesamowite jest biuro oraz korzyści, na które patrzysz (w USA) możesz liczyć na 8 000 do 15 000 USD miesięcznie na programistę. Jest to w pełni obciążony koszt, który obejmuje koszty IT i HR, a także sprzęt i inną infrastrukturę.

Za 8000 USD na osobę miesięcznie znajdziesz się w dość gównianym magazynie po niewłaściwej stronie torów w szczerym polu. W Południowej Kalifornii zasięg ten wynosi około 11-15 tys. Na osobę na miesiąc, chociaż niektóre studia mogą być jeszcze wyższe.

Edycja: Warto to powtórzyć, chociaż prawdopodobnie jest to oczywiste. Powyższe koszty nie odzwierciedlają samych wynagrodzeń. Chociaż w branży gier w USA jest kilka osób, które zarabiają ponad 150 000 USD, zdarza się to rzadko. Powyższe liczby to wynagrodzenie plus świadczenia plus podatki plus udogodnienia i cały ten jazz. Ubezpieczenie zdrowotne jest ogromne, ubezpieczenie społeczne wynosi 7,5% twojej pensji z kieszeni firmy (kolejne 7,5% pochodzi z wypłaty) itp. Itd.


5

Różni się znacznie. Ballpark ma obecnie 8 cyfr za tytuł dużego budżetu („AAA”) w dzisiejszych czasach ... tj. Od 10 do 100 milionów (US $). Ale wiele zależy od tego, jak się liczy, i jest mnóstwo wyjątków.

Oto dobry sposób na oszacowanie:

1) Ile osób w zespole? Mały zespół liczy około 20-30 osób, duży zespół to kilkaset. Spójrz na kredyty kilku posiadanych gier (albo na ekranie Kredyty z menu głównego, jeśli jest, albo z tyłu instrukcji ... lub po prostu sprawdź www.mobygames.com).

2) Jaka była długość rozwoju? Typowy zakres rozwoju AAA wynosi 2-5 lat.

3) Gdzie został opracowany? Gry wyprodukowane w San Francisco będą kosztować więcej płac niż te wyprodukowane w Denver. Przejrzyj Ankietę Wynagrodzeń IGDA, dostosuj koszty utrzymania w okolicy i zmniejsz ją o niewielką kwotę, ponieważ Ankieta Wynagrodzeń jest nieco zawyżona.

Jeśli masz na myśli konkretny rodzaj gry, znajdź podobne gry (ten sam gatunek, porównywalne wartości produkcyjne) i prawdopodobnie możesz zbadać wszystkie trzy powyższe rzeczy pod kątem podobnego tytułu.

Następnie pomnóż: wielkość zespołu (liczba osób) X długość rozwoju (lata) X średnia roczna pensja programisty ($ / rok). To daje podstawowe koszty rozwoju w liście płac.

Przykład małej gry: 20 osób X 2 lata X 40 000 USD rocznie = 1,6 mln USD Przykład dużej gry: 200 osób X 5 lat 60 000 USD rocznie = 60 mln USD

Co z innymi kosztami „operacyjnymi” (powierzchnia biurowa, sprzęt i oprogramowanie komputerowe, energia elektryczna, usługi płacowe itp.)? Ballpark, oszacuj je na 25% całkowitych kosztów deweloperskich, a pozostałe 75% to płace. Pomnóż powyższą liczbę przez dodatkowe 4/3, aby uzyskać ostateczny kosztorys deweloperski.

Jeśli chcesz uwzględnić koszty wydawcy (produkcja, dystrybucja, reklama), postaw na pole gry równe kosztowi dewelopera, więc pomnóż swoją liczbę przez 2, aby uzyskać końcowy całkowity koszt gry.

Wskazówka: kiedy następnym razem usłyszysz, jak ktoś narzeka na to, że gry wideo są tak drogie, ponieważ kosztują 60 USD, przypomnij im, że rozwój małej paczki w ręce kosztuje ponad 60 USD :)



4

Koszty opracowywania gier są czymś, co programiści trzymają się dość blisko kamizelki, więc trudno znaleźć przykłady.

W 2009 r. CEO Ubisoft, Yves Guillemot, podaje, że koszt stworzenia głównego tytułu na PS3 lub Xbox 360 wynosi zwykle od 20 do 30 milionów USD.

Reggie Fils-Aime z Nintendo podaje, że koszty mogą wynosić od 20 milionów do oszałamiających 50 milionów dolarów, przy sprzedaży od 1,3 do 1,5 miliona sztuk w celu zarobienia pieniędzy.

Oczywiście MMO i gry wbudowane w tandem z silnikami kosztują znacznie więcej.


4

Tutaj znajduje się lista najdroższych gier i ich kosztów .

Niektóre elementy z listy:

  • Grand Theft Auto IV - 100 milionów dolarów
  • Gran Turismo 5 - 80 milionów USD
  • Shenmue - 70 milionów dolarów
  • Final Fantasy VII - 45 milionów dolarów plus 100 milionów dolarów na marketing

Co ciekawe, na liście znajdują się również niektóre stare gry, takie jak Dragon's Lair, kosztujące 1,3 miliona dolarów w 1883 roku.


5
OZNACISZ 1983;)
Nathan Reed,

2

Potrzebowałbyś poważnej gotówki z góry, aby sfinansować rozwój gry, a ludzie, którzy pożyczają ci pieniądze, potrzebowaliby mocnych dowodów na to, że masz potencjał, aby stworzyć grę i czerpać z niej zyski, w przeciwnym razie nie zainwestowaliby.


1

Prawdopodobnie mógłbyś stworzyć tani tytuł konsoli AAA za 2 lub 3 miliony USD, ale byłoby to możliwe przy dość niewielkim zespole korzystającym z istniejącej technologii. Wszystko bogate w treści wymagałoby większej liczby artystów i / lub projektantów, a zatem kosztowało więcej. W każdym razie większość pieniędzy idzie na wynagrodzenia.


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.