Jednym z najlepszych sposobów zarabiania pieniędzy w grach Flash jest zawieranie umów sponsoringowych. Deweloper umieszcza logo sponsora i link do swojej strony w grze i pozwala grze rozprzestrzeniać się w Internecie. Sponsor otrzymuje pieniądze z reklam i dodatkowy ruch na swojej stronie internetowej. Alternatywnie blokują grę na swojej stronie internetowej (zazwyczaj na krótki okres czasu), aby osoby, które chcą w nią zagrać, trafiły na jej stronę internetową. To prawda, że można usunąć blokadę witryny z pewnym wysiłkiem, dekompilując plik SWF, ale zwykle nie jest to zrobione, ponieważ nie jest warte wysiłku i nie jest uzasadnione. Inną znaczącą częścią modelu biznesowego Flash jest umieszczanie reklam w grze. Istnieją inne sposoby zarabiania pieniędzy w grach Flash, ale z tego, co wiem, te dwa są najbardziej rozpowszechnione.
Ponieważ HTML5 jest koniecznie open source, zastanawiam się, czy ten model nadal działałby dla HTML5. Nawet jeśli zaciemnisz js, skopiowanie gry jest znacznie łatwiejsze niż Flash, więc może warto spróbować skopiować grę na (nielegalną) stronę. Jeśli dodasz logo sponsora oraz link lub reklamy, warto spróbować usunąć je ze strony, co moim zdaniem jest znacznie trudniejsze w przypadku gier Flash. Być może nawet nielegalna witryna mogłaby twierdzić, że jej strona jest lepsza, ponieważ nie ma w niej reklam. Wciąż istnieje bariera legalności, ale zastanawiam się, czy jest wystarczająco silna.
Odłóżmy na bok wszystkie ograniczenia techniczne związane z tworzeniem gier dotyczące HTML5 dla tego pytania (załóżmy na chwilę, że HTML5 działa tak samo dobrze, jak Flash dla gier). Mam dwa bardzo podobne (para) pytań. Po pierwsze, czy model biznesowy Flash działałby z HTML5? Jakie zmiany byłyby pomocne w przypadku gier HTML5? Drugie pytanie brzmi: co z dużym obrazem gier HTML5? Czy dostosowanie modelu Flash jest naprawdę najlepszym rozwiązaniem, czy też istnieje lepszy model, w którym świat gier HTML5 może się „zmienić”?