Chciałbym stworzyć platformówkę w stylu izometrycznym. Gracz powinien być w stanie wskoczyć na platformy nad podłogą, uderzyć w bok przedmiotów itp.
Będę używać silnika do gier 2D, więc nie chciałbym emulować pełnej kolizji 3D dla wymiarów, których nie używam.
Myślę, że obiekty w grze powinny być umieszczane przy użyciu: X, Y, szerokość, wysokość i Z dla głębokości.
Używając tych wartości, jak powinienem wykryć kolizje?