Dobry samouczek dla Lui i LÖVE [zamknięte]


13

Chcę stworzyć bardzo prostą grę 2D i czytałem wiele dobrych rzeczy o LÖVE , więc chcę to wypróbować. Nie mogę jednak znaleźć dobrych samouczków. Te na stronie LÖVE są raczej nieuporządkowane, a druga, którą znalazłem Mathew Casperson, nie jest zbyt przydatna. Czy ktoś wie o lepszym samouczku?


Ciekawe wyzwanie: przeczytaj samouczek programowania gry napisany dla czegoś takiego jak Flixel i przetłumacz go na LOVE / Lua, aby uzyskać głębokie zrozumienie. Może wymagać zagłębienia się w źródło Flixel / cokolwiek.
michael.bartnett

@bearcdp: IMHO Flixel i Löve zbyt różnią się od siebie, aby łatwo przetłumaczyć samouczek dla jednego na drugi. Na przykład nie masz gotowych map tilemaps i wykrywania kolizji w LÖVE, tak jak w Flixel.
CeeJay,

@CeeJay Tam właśnie pojawia się interesująca część :) Na stronie love2d.org znajdują się również tutoriale i liby przedstawiające przykłady tworzenia własnych map tilemap.
michael.bartnett

Świetne zasoby na oficjalnej stronie lua, a mianowicie podręcznik referencyjny: lua.org/manual/5.2 zdecydowanie warte przeczytania, aby dobrze zrozumieć lua, zrozumienie tabel w Lua jest kluczowe!
dan369

Odpowiedzi:


7

Oświadczenie: Stworzyłem dwa samouczki, które zamierzam tu link

Zrobiłem dwa tutoriale. Żadna z nich nie jest kompletna, ale szybko dostaniesz od 0 do 80%.

Pierwszy z nich to poradnik LÖVE o nazwie love-tile-tutorial:

https://github.com/kikito/love-tile-tutorial

Wykonane w około 50%. Zaczyna od podstaw, zajmuje się obrazami i quadami, a także wstępem do Lua.

Samouczek-kafelki miłości jest w tej chwili wstrzymany - wykonuję inne projekty, takie jak drugi samouczek.

Drugi samouczek koncentruje się na samej Luie - nie dotyczy to szczegółów LÖVE, ale ogólnie Luy; w rzeczywistości działa całkowicie z konsoli. To seria ćwiczeń pozwalających lepiej nauczyć się samego języka. To się nazywa Misje Lua:

https://github.com/kikito/lua_missions

Zdaję sobie sprawę, że nie jest to dokładnie to, czego chciałeś (ponieważ nie wszystkie LÖVE jest objęte), ale umieszczam to tutaj, na wypadek, gdyby ktoś uznał to za przydatne.


2

Zacząłem używać Lua i Löve kilka tygodni temu, nie znalazłem żadnego dobrego zasobu na rozpoczęcie, po prostu skorzystałem z wiki , obejmuje ona podstawy, a potem możesz po prostu skorzystać z dokumentacji do końca. Nie różni się bardzo od innych dostępnych interfejsów API grafiki 2D.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.