Obecnie pracuję nad grą na iPhone'a i mam problemy z testowaniem, aby dowiedzieć się, które części gry są fajne, a które należy przerobić. Kiedy siadam, aby grać w różne iteracje, moje poczucie gry i mechaniki zmieniają się, gdy pracuję w kółko w tych samych częściach gry ... i jeszcze raz. Niektóre części, które uważam za super zabawne, mogą być uciążliwe dla kogoś nowego w grze i odwrotnie. Moim celem byłoby stworzenie gry, która utrzyma dobre tempo, zaawansowanie i postęp umiejętności dla kogoś, kto właśnie zaczął grę, ale nie jestem pewien, jak to przetestować.
Staram się zachować obiektywny sposób myślenia i mam jednego technika zapewniania jakości (moją żonę), ale gra ona prawie tak samo jak ja i w ten sposób traci nastawienie „początkujące”. Nie mam zasobów, aby znaleźć i korzystać z zewnętrznych testerów (jeszcze) i chciałbym, aby moja gra była w lepszym stanie, zanim przejdę do zamkniętej wersji beta.
Czy ktoś ma jakieś wskazówki lub pomysły na to, jak dowiedzieć się, czy moja gra jest naprawdę fajna, czy też po prostu myślę, że potrafię nałożyć na mnie sztuczki po 1000 rundzie?