Zauważyłem, że kilku programistów stawia przed sobą wyzwania czasowe, zwykle w zakresie „zapisu gry typu X w czasie Y” lub „zapisu liczby X gier dających tylko Y czasu dla każdego”. Jakie są wymierne korzyści z ustawiania przepływu pracy w ten sposób na kodowanie prędkości na chwilę? Wygląda na to, że musisz wymieniać wydajny kod, aby szybko coś zrobić. I przypuszczam, że dodanie ostatniej warstwy polerowania nie jest dużym priorytetem w tych wyzwaniach, więc można używać programisty.
Kilka lat temu stworzyłem kilka prostych strzelanek i łamigłówek 2D i z głupoty usunąłem większość kodu. Więc teraz jestem ciekawy zastosowania metody kodowania prędkości, aby ponownie zrobić kilka prostych rzeczy i zająć się logiką gry.