W sekcji kredytów w grach, w które gram, są nazwiska programistów graficznych . Jeśli użyli silnika gry, dlaczego potrzebują programisty graficznego ? Czy silnik gry nie spełnia swojej roli?
Podczas grania w gry często występują przerywniki fabularne, w których nie można wchodzić w interakcje z grą, można jej tylko słuchać lub oglądać podczas gry. Jednak w wielu grach te historie są renderowane na żywo za pomocą silnika gry, a nie za pomocą wstępnie renderowanych filmów. Nie rozumiem, dlaczego sceny …
Możliwy duplikat: gdzie reklamować moją grę? Powiedzmy, że opracowałem grę i chcę ją „tam wydostać”. Mam na myśli gry niekomercyjne typu open source. Jakie znasz strony internetowe, gdzie możesz promować swoją nowo opracowaną grę, zamiast po prostu publikować ją na swoim blogu?
System rzemieślniczy w Minecraft wykorzystuje siatkę 2x2 lub 3x3. Umieszczasz składniki na siatce, a jeśli umieścisz odpowiednie składniki we właściwym wzorze, aktywuje to przepis. Kilka interesujących punktów na temat projektu: Niektóre przepisy mogą wymieniać niektóre składniki na inne. Na przykład kilof korzysta z patyków do haftowania i może używać drewnianych …
Do tworzenia gier używam silnika gry cocos2d-x. Silnik wykorzystuje już wiele singletonów. Jeśli ktoś go użył, powinien znać niektóre z nich: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault i wiele innych z ogólną liczbą około 16 klas. Możesz znaleźć podobną listę na tej stronie: Obiekty Singleton w Cocos2d-html5 …
Słyszałem o odroczonym renderowaniu i o tym, jak jego użycie może pozwolić na „dużo” świateł w scenie bez ogromnego przebicia wydajności, ale co to jest i (z wysokiego poziomu) w jaki sposób jest realizowane?
Widziałem sporo gier turowych, w których ataki w zwarciu na inną jednostkę powodują, że atakowane jednostki również zadają obrażenia jednostce atakującej, podczas gdy ataki dystansowe nie cierpią z powodu tej mechaniki „odwetu”. Przykłady obejmują serię Heroes of Might and Magic, serię Civilization, nową serię King's Bounty i wiele innych. Czy …
W szczególności jaki jest najlepszy sposób na wdrożenie systemu osiągnięć wystarczająco elastycznego, aby poradzić sobie z wykraczaniem poza proste osiągnięcia oparte na statystykach, takie jak „zabij x wrogów”. Szukam czegoś solidniejszego niż system oparty na statystykach i czegoś bardziej uporządkowanego i łatwiejszego w utrzymaniu niż „zakodować je wszystkie jako warunki”. …
Czy istnieją metody automatycznego testowania gier? Doceniane są konkretne doświadczenia, wraz z odpowiednimi informacjami na temat projektu, takimi jak platforma i rodzaj gry, jeśli to pomaga w wyjaśnieniu.
Dlaczego rozdzielczość tekstur w grach jest zawsze potęgą dwóch (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 itd.)? Czy nie byłoby mądrze zaoszczędzić na rozmiarze pliku gry i dopasować teksturę dokładnie do modelu bez opakowania UV? Co by się stało, gdyby istniała tekstura, która nie byłaby potęgą dwóch? Czy niepoprawne byłoby mieć teksturę taką …
Obecnie studiuję moduły cieniujące Opengl, ale nie mogę czegoś wymyślić: jak zastosować różne moduły cieniujące do obiektów, na przykład czajniczek renderowany za pomocą toon shadera i inny w tej samej scenie przy użyciu bardzo odbijającej powierzchni, a inne zniekształcone od funkcja szumu, jak w tym filmie http://www.youtube.com/watch?v=1ogg4ZfdBqU Kolejnym jest zastosowanie …
Kilka dni temu znalazłem coś, co nazywa się terenami wokselowymi i myślę, że są całkiem fajne. Ale nie wiem, co ich generuje. Czy modelujesz to w swoim oprogramowaniu do modelowania, czy używasz czegoś takiego jak mapa wysokości? Czytałem na Wikipedii, że woksele są jak piksele 3d lub piksele wolumetryczne. Po …
Czy istnieje znany „najbardziej wydajny” algorytm wykrywania kolizji AABB vs Ray? Niedawno natknąłem się na algorytm kolizji AABB vs Sfera Arvo i zastanawiam się, czy istnieje podobny podobny algorytm. Warunkiem tego algorytmu jest to, że muszę mieć możliwość zapytania wyniku o odległość od początku promienia do punktu zderzenia. Powiedziawszy to, …
Mimo że C ++ wydaje się być królem, z tego, co mi powiedziano, C jest nadal szeroko stosowany w grach, zwłaszcza na konsolach. Czy jednak pisanie całego silnika gry w C byłoby dziś nieuzasadnione? Jakie są jakieś zalety C w porównaniu z C ++? Dlaczego ktoś miałby chcieć używać C …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.