Matryca to lista liczb ułożonych w prostokąt z wierszami i kolumnami. W programowaniu jest również znany jako tablica 2D. Użyj tego znacznika, jeśli Twoim wyzwaniem jest manipulowanie matrycami.
Walsh matryca jest specjalny rodzaj macierzy kwadratowej z aplikacji Quantum computing (i zapewne gdzie indziej, ale zależy mi tylko o quantum computing). Właściwości macierzy Walsha Wymiary są takie same moc 2. Dlatego, możemy odnieść się do tych matryc o dwa za wykładnik tutaj, nazywając je W(0), W(1), W(2)... W(0)jest zdefiniowany …
Wyzwanie polega na napisaniu kodegolfa dla Hafniana matrycy . Hafnian o 2n-by- 2nmatrycy symetrycznym Ajest zdefiniowany jako: Tutaj S 2n reprezentuje zestaw wszystkich permutacji liczb całkowitych od 1do 2n, to znaczy [1, 2n]. Link do wikipedii mówi o macierzach przylegania, ale twój kod powinien działać dla wszystkich symetrycznych macierzy wejściowych …
Wyzwanie: Biorąc pod uwagę macierz NxN, gdzie i jedną z ośmiu różnych „opcji składania”, wyprowadza tablicę / listę 2D z odjętymi wartościami.N≥2N≥2N\geq2 Osiem opcji składania to: od lewej do prawej; od prawej do lewej; od góry do dołu; od dołu do góry; od lewej do prawej; od góry do dołu; …
Pomysł Robiliśmy już spirale macierzy, pełne obroty, a nawet obroty po przekątnej , ale nie, o ile potrafię, rotacje węża ! Co to jest obrót węża? Wyobraź sobie rzędy matrycy wężące się w przód iw tył, z dzielnikami między nimi jak dzielniki długiej kolejki: +--------------+ 1 2 3 4 5| …
Definicja Biorąc pod uwagę macierz nieujemnych liczb całkowitych i nieujemną liczbę całkowitą , definiujemy jako funkcję „odcinania”, która usuwa wszystkie wiersze i wszystkie kolumny w które zawierają .MMMkkkFkFkF_kMMMkkk Przykład: M=⎛⎝⎜⎜⎜619612805854⎞⎠⎟⎟⎟F5(M)=(1620)M=(615128985604)F5(M)=(1260)\begin{align}M=\pmatrix{\color{red}6&\color{red}1&\color{white}{\bbox[red,1pt]{5}}\\1&2&\color{red}8\\\color{red}9&\color{red}8&\color{white}{\bbox[red,1pt]{5}}\\6&0&\color{red}4}\\\\F_5(M)=\pmatrix{1&2\\6&0}\end{align} Twoje zadanie Biorąc pod uwagę, MMM i suma cel SSS , twoim zadaniem jest znaleźć wszystkie możliwe wartości kkk takie, …
Wprowadzenie Możesz pominąć tę część, jeśli już wiesz, co to jest grupa cykliczna. Grupa jest zdefiniowana przez zestaw i asocjacyjną operację binarną $(to znaczy (a $ b) $ c = a $ (b $ c). Istnieje dokładnie jeden element w grupie, egdzie a $ e = a = e $ …
Biorąc pod uwagę macierz liczb całkowitych, sprawdź, czy jest na pierwszym miejscu, co oznacza, że każdy wiersz jest wielokrotnością tego samego wektora. Na przykład w 2 0 -20 10 -3 0 30 -15 0 0 0 0 każdy rząd jest wielokrotnością 1 0 -10 5. Ta sama definicja działa również …
Biorąc pod uwagę dodatni poziom zagnieżdżenia liczb całkowitych ni ciąg znaków sdrukowalnych ascii ( do ~, wypisuje program, który po uruchomieniu w tym samym języku, wypisuje program, który wypisuje program ... który wypisuje ciąg s. nNależy wygenerować w sumie programy, z których wszystkie powinny być uruchomione w tym samym języku, …
Takuzu to gra logiczna, w której musisz wypełnić siatkę komórkami zawierającymi 0s i 1s. Siatka musi spełniać 3 zasady: Żadne trzy kolejne poziome lub pionowe komórki nie mogą być takie same. W każdym rzędzie i kolumnie musi znajdować się taka sama liczba 0si 1. Żadne dwa wiersze nie mogą być …
Do tego wyzwania powinieneś napisać program lub funkcję, która wyprowadza przekątne danej macierzy kwadratowej. Jednak jeśli transponujesz wiersze i kolumny kodu źródłowego rozwiązania, powinno ono stać się programem lub funkcją, która zwraca antydagonalne macierze. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły ... Zasady Kod źródłowy twojego rozwiązania jest traktowany jako dwuwymiarowa siatka …
W tym wyzwaniu otrzymasz macierz kwadratową A, wektor vi skalar λ. Będziesz musiał ustalić, czy (λ, v)para własna odpowiada A; to znaczy, czy nie Av = λv. Produkt kropkowy Iloczyn iloczynu dwóch wektorów jest sumą mnożenia elementarnego. Na przykład iloczyn skalarny następujących dwóch wektorów to: (1, 2, 3) * (4, …
Otrzymujesz macierz liczb całkowitych n -m-m , gdzie n, m> 3 . Twoim zadaniem jest znalezienie podmacierzy 3 na 3 o najniższej średniej i wygenerowanie tej wartości. Zasady i wyjaśnienia: Liczby całkowite będą nieujemne Opcjonalny format wejściowy i wyjściowy Dane wyjściowe muszą być dokładne z dokładnością do co najmniej 2 …
Twoim zadaniem jest stworzenie bota, który gra w Atomy , z najwyższym wynikiem. Jak działa gra: Plansza zaczyna się od pierścienia 6 „atomów”, z liczbami od 1do 3. Możesz „grać” atomem między dwoma atomami lub innym atomem, w zależności od samego atomu. Możesz mieć zwykły atom lub specjalny atom. Normalny …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.