Gra o proporcjach atomowych


21

Twoim zadaniem jest stworzenie bota, który gra w Atomy , z najwyższym wynikiem.

Jak działa gra:

Plansza zaczyna się od pierścienia 6 „atomów”, z liczbami od 1do 3. Możesz „grać” atomem między dwoma atomami lub innym atomem, w zależności od samego atomu.

Możesz mieć zwykły atom lub specjalny atom.

Normalny atom:

Możesz grać normalnym atomem pomiędzy dowolnymi dwoma dostępnymi atomami na planszy.

Zaczynasz z atomami w zakresie 1 to 3, ale zasięg zwiększa się o 1 raz na 40 ruchów (więc po 40 ruchach zasięg staje się 2 to 4).

Jeśli na planszy znajdują się atomy, które są niższe niż zasięg, ma 1 / no. of atoms of that number on the boardszansę na odrodzenie.

Powiedzmy, że masz 2do zagrania, a plansza wygląda następująco:

   1 1 2 1

Umieśćmy 2po prawej stronie 1.

Plansza staje się teraz:

   1 1 2 1 2

Uwaga: plansza się zawija, więc 1 skrajnie po lewej stronie jest właściwie obok 2skrajnie po prawej. Będzie to ważne później.

Istnieją 4 rodzaje „specjalnych” atomów i są to:

The +Atom:

Ten atom jest odtwarzany między dwoma atomami. Ma szansę na odrodzenie 1 na 5.

Jeśli atomy po obu stronach +atomu są takie same, następuje fuzja. Oto jak to działa:

The two atoms fuse together to create an atom one higher.
(So, two 3 atoms fuse together to form one 4 atom.)
While the atoms on both sides of the fused atom are equal:
    If the atoms on the side >= the fused atom:
        The new fused atom = the old fused atom's value + 2.
    If the atoms on the side < the fused atom:
        The new fused atom = the old fused atom's value + 1.

Przykład:

   1 1 3 2 2 3  (the 1 on the left-hand side "wraps back" 
                 to the 3 on the right-hand side)

Let's use the + on the two 2's in the middle.

-> 1 1 3 3 3    (the two 2's fused together to make a 3)
-> 1 1 5        (the two 3's fused with the 3, and because 3 >= 3,
                 the new fused atom = 3 + 2 = 5)
-> 6            (the two 1's fused with the 5, since the board wraps,
                 and because 1 < 5, the new fused atom = 5 + 1 = 6)

Because the atoms on the sides of the 6 don't exist, fusion stops,
and the board is now [6].

Jeśli atomy po obu stronach +atomu są różne, to+ pozostają na planszy.

Przykład:

   1 3 2 3 1 1

Let's use the + on the 2 and 3 in the middle.

-> 1 3 2 + 3 1 1 (2 != 3, so the + stays on the board)

The -Atom:

Ten atom jest odtwarzany na innym atomie. Ma szansę na odrodzenie 1 na 10.

-Atom atom usuwa z planszy, a daje możliwość wyboru albo:

  • zagraj usunięty atom w następnej rundzie lub
  • zamień go w atom +, aby zagrać w następnej rundzie.

Przykład:

   1 3 2 3 1 1

Let's use the - on the left-hand 2.

-> 1 3 3 1 1    (the 2 is now removed from the board)

Let's turn it into a +, and place it in between the 3's.

-> 1 4 1 1      (the two 3's fused together to make a 4)
-> 5 1          (the two 1's fused with the 4, and because 1 < 4,
                 the new fused atom = 4 + 1 = 5)

Czarny +atom (B ):

Ten atom jest odtwarzany między 2 atomami. Ma szansę na odrodzenie 1 na 80 i odradza się tylko wtedy, gdy twój wynik> 750.

Ten atom jest w zasadzie taki sam jak +atom, z tym wyjątkiem, że łączy ze sobą dowolne dwa atomy, a nawet atom +. Odtąd postępuje zgodnie z +zasadą (łączy tylko atomy razem, jeśli atomy po obu stronach skondensowanego atomu są równe).

Skondensowany atom w wyniku czerni +jest równy:

  • atom o wyższej liczbie w fuzji + 3
  • 4Jeśli dwa skondensowane atomy +„s

Przykład:

   1 3 2 1 3 1

Let's use the black + on the 2 and 1 in the middle.

-> 1 3 5 3 1    (the 2 and 1 fused together to make a 2 + 3 = 5)
-> 1 6 1        (+ rule)
-> 7            (+ rule)

Inny przykład:

   2 + + 2

Let's use the black + on the two +'s.

-> 2 4 2        (the two +'s fused together to make a 4)
-> 5            (+ rule)

Atom klonu (C ):

Ten atom jest odtwarzany na innym atomie. Ma szansę na odrodzenie 1 na 60 i pojawia się tylko wtedy, gdy twój wynik> 1500.

Atom klonu pozwala wybrać atom i zagrać go w następnej rundzie.

Przykład:

   1 1 2 1

Let's use the clone on the 2, and place it to the right of the 1.

-> 1 1 2 1 2

Oto moja wersja gry w Python 2:

import random
import subprocess

logs='atoms.log'
atom_range = [1, 3]
board = []
score = 0
move_number = 0
carry_over = " "
previous_moves = []

specials = ["+", "-", "B", "C"]


def plus_process(user_input):
    global board, score, previous_moves, matches
    previous_moves = []
    matches = 0

    def score_calc(atom):
        global score, matches
        if matches == 0:
            score += int(round((1.5 * atom) + 1.25, 0))
        else:
            if atom < final_atom:
                outer = final_atom - 1
            else:
                outer = atom
            score += ((-final_atom + outer + 3) * matches) - final_atom + (3 * outer) + 3
        matches += 1

    if len(board) < 1 or user_input == "":
        board.append("+")
        return None
    board_start = board[:int(user_input) + 1]
    board_end = board[int(user_input) + 1:]
    final_atom = 0
    while len(board_start) > 0 and len(board_end) > 0:
        if board_start[-1] == board_end[0] and board_end[0] != "+":
            if final_atom == 0:
                final_atom = board_end[0] + 1
            elif board_end[0] >= final_atom:
                final_atom += 2
            else:
                final_atom += 1
            score_calc(board_end[0])
            board_start = board_start[:-1]
            board_end = board_end[1:]
        else:
            break
    if len(board_start) == 0:
        while len(board_end) > 1:
            if board_end[0] == board_end[-1] and board_end[0] != "+":
                if final_atom == 0:
                    final_atom = board_end[0]
                elif board_end[0] >= final_atom:
                    final_atom += 2
                else:
                    final_atom += 1
                score_calc(board_end[0])
                board_end = board_end[1:-1]
            else:
                break
    if len(board_end) == 0:
        while len(board_start) > 1:
            if board_start[0] == board_start[-1] and board_start[0] != "+":
                if board_start[0] >= final_atom:
                    final_atom += 2
                else:
                    final_atom += 1
                score_calc(board_start[0])
                board_start = board_start[1:-1]
            else:
                break
    if matches == 0:
        board = board_start + ["+"] + board_end
    else:
        board = board_start + [final_atom] + board_end
        for a in range(len(board) - 1):
            if board[a] == "+":
                if board[(a + 1) % len(board)] == board[a - 1]:
                    board = board[:a - 1] + board[a:]
                    plus_process(a)
                    break


def minus_process(user_input, minus_check):
    global carry_over, board
    carry_atom = board[int(user_input)]
    if user_input == len(board) - 1:
        board = board[:-1]
    else:
        board = board[:int(user_input)] + board[int(user_input) + 1:]
    if minus_check == "y":
        carry_over = "+"
    elif minus_check == "n":
        carry_over = str(carry_atom)


def black_plus_process(user_input):
    global board
    if board[int(user_input)] == "+":
        if board[int(user_input) + 1] == "+":
            inter_atom = 4
        else:
            inter_atom = board[int(user_input) + 1] + 2
    else:
        if board[int(user_input)] + 1 == "+":
            inter_atom = board[int(user_input)] + 2
        else:
            inter_list = [board[int(user_input)], board[int(user_input) + 1]]
            inter_atom = (inter_list.sort())[1] + 2
    board = board[int(user_input) - 1:] + [inter_atom] * 2 + board[int(user_input) + 1:]
    plus_process(int(user_input) - 1)


def clone_process(user_input):
    global carry_over
    carry_over = str(board[int(user_input)])


def regular_process(atom,user_input):
    global board
    if user_input == "":
        board.append(random.randint(atom_range[0], atom_range[1]))
    else:
        board = board[:int(user_input) + 1] + [int(atom)] + board[int(user_input) + 1:]

def gen_specials():
    special = random.randint(1, 240)
    if special <= 48:
        return "+"
    elif special <= 60 and len(board) > 0:
        return "-"
    elif special <= 64 and len(board) > 0 and score >= 750:
        return "B"
    elif special <= 67 and len(board) > 0 and score >= 1500:
        return "C"
    else:
        small_atoms = []
        for atom in board:
            if atom not in specials and atom < atom_range[0]:
                small_atoms.append(atom)
        small_atom_check = random.randint(1, len(board))
        if small_atom_check <= len(small_atoms):
            return str(small_atoms[small_atom_check - 1])
        else:
            return str(random.randint(atom_range[0], atom_range[1]))


def specials_call(atom, user_input):
    specials_dict = {
        "+": plus_process,
        "-": minus_process,
        "B": black_plus_process,
        "C": clone_process
    }
    if atom in specials_dict.keys():
        if atom == "-":
            minus_process(user_input[0], user_input[1])
        else:
            specials_dict[atom](user_input[0])
    else:
        regular_process(atom,user_input[0])


def init():
    global board, score, move_number, carry_over, previous_moves
    board = []
    score = 0

    for _ in range(6):
        board.append(random.randint(1, 3))

    while len(board) <= 18:
        move_number += 1
        if move_number % 40 == 0:
            atom_range[0] += 1
            atom_range[1] += 1
        if carry_over != " ":
            special_atom = carry_over
            carry_over = " "
        elif len(previous_moves) >= 5:
            special_atom = "+"
        else:
            special_atom = gen_specials()
        previous_moves.append(special_atom)
        bot_command = "python yourBot.py"
        bot = subprocess.Popen(bot_command.split(),
                               stdout = subprocess.PIPE,
                               stdin = subprocess.PIPE)
        to_send="/".join([
            # str(score),
            # str(move_number),
            str(special_atom),
            " ".join([str(x) for x in board])
        ])
        bot.stdin.write(to_send)
        with open(logs, 'a') as f:f.write(to_send+'\n')
        bot.stdin.close()
        all_user_input = bot.stdout.readline().strip("\n").split(" ")
        specials_call(special_atom, all_user_input)

    print("Game over! Your score is " + str(score))

if __name__ == "__main__":
    for a in range(20):
        with open(logs, 'a') as f:f.write('round '+str(a)+'-'*50+'\n')
        init()

Jak działa bot:

Wkład

  • Twój bot otrzyma 2 wejścia: atom, który jest obecnie w grze, i stan planszy.
  • Atom będzie taki:
    • +dla +atomu
    • -dla -atomu
    • Bdla czarnego +atomu
    • C dla atomu klonu
    • {atom} dla normalnego atomu
  • Stan planszy będzie taki:
    • atom 0 atom 1 atom 2... atom n, z atomami oddzielonymi spacjami ( atom nwraca do atom 1, aby symulować planszę „pierścieniową”)
  • Te dwa zostaną oddzielone przez /.

Przykładowe dane wejściowe:

1/1 2 2 3   (the atom in play is 1, and the board is [1 2 2 3])
+/1         (the atom in play is +, and the board is [1] on its own)

Wydajność

  • Wyprowadzisz ciąg, w zależności od tego, jaki atom jest w grze.

    • Jeśli atom ma być odtwarzany między dwoma atomami:

      • Wypisuj przerwę, w której chcesz zagrać atom. Przerwy są jak pomiędzy każdym atomem, tak:

        atom 0, GAP 0, atom 1, GAP 1, atom 2, GAP 2... atom n, GAP N
        

        ( gap nwskazuje, że chcesz umieścić atom między atom 1i atom n) Więc wyślij, 2jeśli chcesz zagrać atom gap 2.

    • Jeśli atom ma być odtwarzany na atomie:
      • Wyjmij atom, na którym chcesz grać, więc 2jeśli chcesz grać na atomie atom 2.
    • Jeśli atom jest -:
      • Wyjmij atom, na którym chcesz go zagrać, następnie spację, a następnie y/nwybór zamiany atomu na +później, więc 2, "y"jeśli chcesz zagrać atom atom 2, a chcesz go zamienić na +. Uwaga: wymaga to 2 danych wejściowych zamiast 1.

Przykładowe wyniki:

(Atom in play is a +)
2   (you want to play the + in gap 2 - between atom 2 and 3)
(Atom in play is a -)
3 y  (you want to play the - on atom 3, and you want to change it to a +)
2 n  (you want to play the - on atom 2, and you don't want to change it)
  • Aby uczynić pracę bota, trzeba udać się do Popenbitu (w całym końcu kodu) i zastąpić go co sprawia, że Twój program uruchamiany jako listy pythonic (więc jeśli program jest derp.javawymienić ["python", "bot.py"]z ["java", "derp.java"]).

Specyfikacje specyficzne dla odpowiedzi:

  • Umieść cały kod swojego bota w odpowiedzi. Jeśli nie pasuje, to się nie liczy.
  • Każdy użytkownik może mieć więcej niż 1 bota, jednak wszyscy powinni znajdować się w osobnych postach z odpowiedziami.
  • Nadaj też botowi nazwę.

Punktacja:

  • Bot z najwyższym wynikiem wygrywa.
    • Twój bot zostanie przetestowany na 20 gier, a końcowy wynik to średnia z 20 gier.
  • Remis będzie czasem przesłania odpowiedzi.
  • Twoja odpowiedź zostanie sformatowana w następujący sposób:

    {language}, {bot name}
    Score: {score}
    

Powodzenia!


W jaki sposób generowane +przez -pracę atomu? Jeśli wybierzesz y, czy zagwarantujesz sobie +następny ruch?
Ton Hospel,

4
Sugeruję zmianę sterownika bota, aby mógł obsługiwać dowolny samodzielny program, który pobiera dane wejściowe na STDIN i daje wynik na STDOUT. To powinno dać niezależność językową, a większość języków używanych na tej stronie może to łatwo zrobić. Oczywiście oznacza to zdefiniowanie ścisłego formatu We / Wy, np. input_atom\natom0 atom1 .... atomn\nDla STDIN
Ton Hospel,

1
Kod wydaje się być w stanie umieścić +na liście elementów, ale nigdzie nie ma go w opisie tekstowym
Ton Hospel,

1
Ach, widzę, że umożliwiłeś programowi wywoływanie zewnętrznych botów. Jednak musisz również przekazać bieżący numer ruchu i zdobyć wynik na STDIN, w przeciwnym razie bot nie będzie w stanie przewidzieć szans każdego atomu w przyszłości
Ton Hospel

1
Nie wiem, czy ludzie spędzą czas na tworzeniu rozwiązania, jeśli kontroler nie zostanie ulepszony. Podoba mi się pytanie, ale nie wdrożenie.
mbomb007

Odpowiedzi:


1

Python, draftBot, wynik = 889

import random
def h(b):
    s=0
    for x in b:
        try:
            s+=int(x)
        except: 
            s+=0
    return s
def d(i):g=i.split("/");a=g[0];b=g[1].split(" ");return(a,b)
def p(a,_,j):
    v=[]
    for x in _:
        try:
            v.append(int(x))
        except: 
            v.append(0)
    try:
        v=v[:j+1]+[int(a)]+v[j+1:]
    except: 
        v=v[:j+1]+[a]+v[j+1:]
    r1=[[]];b=[x for x in v];m=range(len(b)+1)
    for k in m:
        for i in m:
            for j in range(i):
                c = b[j:i + 1]
                if len(c)%2==0 and c==c[::-1] and 0 not in c:r1.append(c)
        b.insert(0, b.pop())
    q1=max(r1,key=len)
    r2=[[]];b=[x for x in v];m=range(len(b)+1)
    for k in m:
        for i in m:
            for j in range(i):
                c = b[j:i + 1]
                if len(c)>2 and len(c)%2==1 and c==c[::-1] and "+" in c and 0 not in c:r2.append(c)
        b.insert(0, b.pop())
    q2=max(r2,key=h)
    with open('f.log', 'a') as f:f.write('pal '+str(_)+' : '+str(q1)+' : '+str(q2)+'\n')
    if q2!=[]:return 100+h(q2)
    else:return len(q1)
i=raw_input()
(a,b)=d(i)
if a in ['C','B']:print('0')
elif a=='-':print("0 y" if random.randint(0, 1) == 1 else "0 n")
else:q,j=max((p(a,b,j),j)for j in range(len(b)));print(str(j))

Odkryłem, że kontroler:

  • ulega awarii, gdy wynik przekracza 1500;
  • nie łączy prawidłowo atomów w tych samych przypadkach.

0

Python, RandomBot, wynik = 7,95

Nic nadzwyczajnego, tylko przypadkowy bot.

import random

game_input = raw_input().split("/")
current_atom = game_input[0]
board = game_input[1].split(" ")

if current_atom != "-":
    print(random.randint(0, len(board) - 1))
else:
    random_choice = " y" if random.randint(0, 1) == 1 else " n"
    print(str(random.randint(0, len(board) - 1)) + random_choice)

0

Python, BadPlayer, wynik = 21,45

import random

try:
    raw_input
except:
    raw_input = input

game_input = raw_input().split("/")
current_atom = game_input[0]
board = game_input[1].split(" ")

def get_chain(board, base):
    chain = []
    board = board[:]
    try:
        while board[base] == board[base + 1]:
            chain = [board[base]] + chain + [board[base + 1]]
            del board[base]
            del board[base]
            base -= 1
    except IndexError:
        pass
    return chain

def biggest_chain(board):
    chains = []
    base = 0
    i = 0
    while i < len(board) - 1:
        chains.append([i, get_chain(board, i)])
        i += 1
    return sorted(chains, key=lambda x: len(x[1]) / 2)[-1]

def not_in_chain():
    a, b = biggest_chain(board)
    if len(b) == 0:
        print(random.randint(0, len(board) - 1))
    elif random.randint(0, 1) == 0:
        print(random.randint(a + len(b)/2, len(board) - 1))
    else:
        try:
            print(random.randint(0, a - len(b)/2 - 1))
        except:
            print(random.randint(a + len(b)/2, len(board) - 1))

if current_atom in "+B":
    a, b = biggest_chain(board)
    if len(b) == 0:
        print(0)
    else:
        print(a)
elif current_atom == "C":
    not_in_chain()
elif current_atom == "-":
    a, b = biggest_chain(board)
    if len(b) == 0:
        print(str(random.randint(0, len(board) - 1)) + " n")
    elif random.randint(0, 1) == 0:
        print(str(random.randint(a + len(b)/2, len(board) - 1)) + " n")
    else:
        try:
            print(str(random.randint(0, a - len(b)/2 - 1)) + " n")
        except:
            print(str(random.randint(0, len(board) - 1)) + " n")
else:
    not_in_chain()

Po prostu bardzo zły bot, który często powoduje awarię kontrolera


Jak to powoduje awarię kontrolera? A jeśli tak, to problem ze sterownikiem lub twoim botem?
mbomb007

@ mbomb007 Nie pamiętam, dlaczego się zawiesił, ale awarie miały miejsce w kontrolerze
TuxCrafting

Ten bot powinien działać bez żadnych błędów, wystarczy zmodyfikować kod, aby dostosować go do zaktualizowanej funkcji „stdin”.
clismique
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.