Twoim zadaniem jest stworzenie bota, który gra w Atomy , z najwyższym wynikiem.
Jak działa gra:
Plansza zaczyna się od pierścienia 6 „atomów”, z liczbami od 1
do 3
. Możesz „grać” atomem między dwoma atomami lub innym atomem, w zależności od samego atomu.
Możesz mieć zwykły atom lub specjalny atom.
Normalny atom:
Możesz grać normalnym atomem pomiędzy dowolnymi dwoma dostępnymi atomami na planszy.
Zaczynasz z atomami w zakresie 1 to 3
, ale zasięg zwiększa się o 1 raz na 40 ruchów (więc po 40 ruchach zasięg staje się 2 to 4
).
Jeśli na planszy znajdują się atomy, które są niższe niż zasięg, ma 1 / no. of atoms of that number on the board
szansę na odrodzenie.
Powiedzmy, że masz 2
do zagrania, a plansza wygląda następująco:
1 1 2 1
Umieśćmy 2
po prawej stronie 1
.
Plansza staje się teraz:
1 1 2 1 2
Uwaga: plansza się zawija, więc 1
skrajnie po lewej stronie jest właściwie obok 2
skrajnie po prawej. Będzie to ważne później.
Istnieją 4 rodzaje „specjalnych” atomów i są to:
The +
Atom:
Ten atom jest odtwarzany między dwoma atomami. Ma szansę na odrodzenie 1 na 5.
Jeśli atomy po obu stronach +
atomu są takie same, następuje fuzja. Oto jak to działa:
The two atoms fuse together to create an atom one higher.
(So, two 3 atoms fuse together to form one 4 atom.)
While the atoms on both sides of the fused atom are equal:
If the atoms on the side >= the fused atom:
The new fused atom = the old fused atom's value + 2.
If the atoms on the side < the fused atom:
The new fused atom = the old fused atom's value + 1.
Przykład:
1 1 3 2 2 3 (the 1 on the left-hand side "wraps back"
to the 3 on the right-hand side)
Let's use the + on the two 2's in the middle.
-> 1 1 3 3 3 (the two 2's fused together to make a 3)
-> 1 1 5 (the two 3's fused with the 3, and because 3 >= 3,
the new fused atom = 3 + 2 = 5)
-> 6 (the two 1's fused with the 5, since the board wraps,
and because 1 < 5, the new fused atom = 5 + 1 = 6)
Because the atoms on the sides of the 6 don't exist, fusion stops,
and the board is now [6].
Jeśli atomy po obu stronach +
atomu są różne, to+
pozostają na planszy.
Przykład:
1 3 2 3 1 1
Let's use the + on the 2 and 3 in the middle.
-> 1 3 2 + 3 1 1 (2 != 3, so the + stays on the board)
The -
Atom:
Ten atom jest odtwarzany na innym atomie. Ma szansę na odrodzenie 1 na 10.
-
Atom atom usuwa z planszy, a daje możliwość wyboru albo:
- zagraj usunięty atom w następnej rundzie lub
- zamień go w atom +, aby zagrać w następnej rundzie.
Przykład:
1 3 2 3 1 1
Let's use the - on the left-hand 2.
-> 1 3 3 1 1 (the 2 is now removed from the board)
Let's turn it into a +, and place it in between the 3's.
-> 1 4 1 1 (the two 3's fused together to make a 4)
-> 5 1 (the two 1's fused with the 4, and because 1 < 4,
the new fused atom = 4 + 1 = 5)
Czarny +
atom (B
):
Ten atom jest odtwarzany między 2 atomami. Ma szansę na odrodzenie 1 na 80 i odradza się tylko wtedy, gdy twój wynik> 750.
Ten atom jest w zasadzie taki sam jak +
atom, z tym wyjątkiem, że łączy ze sobą dowolne dwa atomy, a nawet atom +
. Odtąd postępuje zgodnie z +
zasadą (łączy tylko atomy razem, jeśli atomy po obu stronach skondensowanego atomu są równe).
Skondensowany atom w wyniku czerni +
jest równy:
- atom o wyższej liczbie w fuzji + 3
4
Jeśli dwa skondensowane atomy+
„s
Przykład:
1 3 2 1 3 1
Let's use the black + on the 2 and 1 in the middle.
-> 1 3 5 3 1 (the 2 and 1 fused together to make a 2 + 3 = 5)
-> 1 6 1 (+ rule)
-> 7 (+ rule)
Inny przykład:
2 + + 2
Let's use the black + on the two +'s.
-> 2 4 2 (the two +'s fused together to make a 4)
-> 5 (+ rule)
Atom klonu (C
):
Ten atom jest odtwarzany na innym atomie. Ma szansę na odrodzenie 1 na 60 i pojawia się tylko wtedy, gdy twój wynik> 1500.
Atom klonu pozwala wybrać atom i zagrać go w następnej rundzie.
Przykład:
1 1 2 1
Let's use the clone on the 2, and place it to the right of the 1.
-> 1 1 2 1 2
Oto moja wersja gry w Python 2:
import random
import subprocess
logs='atoms.log'
atom_range = [1, 3]
board = []
score = 0
move_number = 0
carry_over = " "
previous_moves = []
specials = ["+", "-", "B", "C"]
def plus_process(user_input):
global board, score, previous_moves, matches
previous_moves = []
matches = 0
def score_calc(atom):
global score, matches
if matches == 0:
score += int(round((1.5 * atom) + 1.25, 0))
else:
if atom < final_atom:
outer = final_atom - 1
else:
outer = atom
score += ((-final_atom + outer + 3) * matches) - final_atom + (3 * outer) + 3
matches += 1
if len(board) < 1 or user_input == "":
board.append("+")
return None
board_start = board[:int(user_input) + 1]
board_end = board[int(user_input) + 1:]
final_atom = 0
while len(board_start) > 0 and len(board_end) > 0:
if board_start[-1] == board_end[0] and board_end[0] != "+":
if final_atom == 0:
final_atom = board_end[0] + 1
elif board_end[0] >= final_atom:
final_atom += 2
else:
final_atom += 1
score_calc(board_end[0])
board_start = board_start[:-1]
board_end = board_end[1:]
else:
break
if len(board_start) == 0:
while len(board_end) > 1:
if board_end[0] == board_end[-1] and board_end[0] != "+":
if final_atom == 0:
final_atom = board_end[0]
elif board_end[0] >= final_atom:
final_atom += 2
else:
final_atom += 1
score_calc(board_end[0])
board_end = board_end[1:-1]
else:
break
if len(board_end) == 0:
while len(board_start) > 1:
if board_start[0] == board_start[-1] and board_start[0] != "+":
if board_start[0] >= final_atom:
final_atom += 2
else:
final_atom += 1
score_calc(board_start[0])
board_start = board_start[1:-1]
else:
break
if matches == 0:
board = board_start + ["+"] + board_end
else:
board = board_start + [final_atom] + board_end
for a in range(len(board) - 1):
if board[a] == "+":
if board[(a + 1) % len(board)] == board[a - 1]:
board = board[:a - 1] + board[a:]
plus_process(a)
break
def minus_process(user_input, minus_check):
global carry_over, board
carry_atom = board[int(user_input)]
if user_input == len(board) - 1:
board = board[:-1]
else:
board = board[:int(user_input)] + board[int(user_input) + 1:]
if minus_check == "y":
carry_over = "+"
elif minus_check == "n":
carry_over = str(carry_atom)
def black_plus_process(user_input):
global board
if board[int(user_input)] == "+":
if board[int(user_input) + 1] == "+":
inter_atom = 4
else:
inter_atom = board[int(user_input) + 1] + 2
else:
if board[int(user_input)] + 1 == "+":
inter_atom = board[int(user_input)] + 2
else:
inter_list = [board[int(user_input)], board[int(user_input) + 1]]
inter_atom = (inter_list.sort())[1] + 2
board = board[int(user_input) - 1:] + [inter_atom] * 2 + board[int(user_input) + 1:]
plus_process(int(user_input) - 1)
def clone_process(user_input):
global carry_over
carry_over = str(board[int(user_input)])
def regular_process(atom,user_input):
global board
if user_input == "":
board.append(random.randint(atom_range[0], atom_range[1]))
else:
board = board[:int(user_input) + 1] + [int(atom)] + board[int(user_input) + 1:]
def gen_specials():
special = random.randint(1, 240)
if special <= 48:
return "+"
elif special <= 60 and len(board) > 0:
return "-"
elif special <= 64 and len(board) > 0 and score >= 750:
return "B"
elif special <= 67 and len(board) > 0 and score >= 1500:
return "C"
else:
small_atoms = []
for atom in board:
if atom not in specials and atom < atom_range[0]:
small_atoms.append(atom)
small_atom_check = random.randint(1, len(board))
if small_atom_check <= len(small_atoms):
return str(small_atoms[small_atom_check - 1])
else:
return str(random.randint(atom_range[0], atom_range[1]))
def specials_call(atom, user_input):
specials_dict = {
"+": plus_process,
"-": minus_process,
"B": black_plus_process,
"C": clone_process
}
if atom in specials_dict.keys():
if atom == "-":
minus_process(user_input[0], user_input[1])
else:
specials_dict[atom](user_input[0])
else:
regular_process(atom,user_input[0])
def init():
global board, score, move_number, carry_over, previous_moves
board = []
score = 0
for _ in range(6):
board.append(random.randint(1, 3))
while len(board) <= 18:
move_number += 1
if move_number % 40 == 0:
atom_range[0] += 1
atom_range[1] += 1
if carry_over != " ":
special_atom = carry_over
carry_over = " "
elif len(previous_moves) >= 5:
special_atom = "+"
else:
special_atom = gen_specials()
previous_moves.append(special_atom)
bot_command = "python yourBot.py"
bot = subprocess.Popen(bot_command.split(),
stdout = subprocess.PIPE,
stdin = subprocess.PIPE)
to_send="/".join([
# str(score),
# str(move_number),
str(special_atom),
" ".join([str(x) for x in board])
])
bot.stdin.write(to_send)
with open(logs, 'a') as f:f.write(to_send+'\n')
bot.stdin.close()
all_user_input = bot.stdout.readline().strip("\n").split(" ")
specials_call(special_atom, all_user_input)
print("Game over! Your score is " + str(score))
if __name__ == "__main__":
for a in range(20):
with open(logs, 'a') as f:f.write('round '+str(a)+'-'*50+'\n')
init()
Jak działa bot:
Wkład
- Twój bot otrzyma 2 wejścia: atom, który jest obecnie w grze, i stan planszy.
- Atom będzie taki:
+
dla+
atomu-
dla-
atomuB
dla czarnego+
atomuC
dla atomu klonu{atom}
dla normalnego atomu
- Stan planszy będzie taki:
atom 0 atom 1 atom 2... atom n
, z atomami oddzielonymi spacjami (atom n
wraca doatom 1
, aby symulować planszę „pierścieniową”)
- Te dwa zostaną oddzielone przez
/
.
Przykładowe dane wejściowe:
1/1 2 2 3 (the atom in play is 1, and the board is [1 2 2 3])
+/1 (the atom in play is +, and the board is [1] on its own)
Wydajność
Wyprowadzisz ciąg, w zależności od tego, jaki atom jest w grze.
Jeśli atom ma być odtwarzany między dwoma atomami:
Wypisuj przerwę, w której chcesz zagrać atom. Przerwy są jak pomiędzy każdym atomem, tak:
atom 0, GAP 0, atom 1, GAP 1, atom 2, GAP 2... atom n, GAP N
(
gap n
wskazuje, że chcesz umieścić atom międzyatom 1
i atomn
) Więc wyślij,2
jeśli chcesz zagrać atomgap 2
.
- Jeśli atom ma być odtwarzany na atomie:
- Wyjmij atom, na którym chcesz grać, więc
2
jeśli chcesz grać na atomieatom 2
.
- Wyjmij atom, na którym chcesz grać, więc
- Jeśli atom jest
-
:- Wyjmij atom, na którym chcesz go zagrać, następnie spację, a następnie
y/n
wybór zamiany atomu na+
później, więc2, "y"
jeśli chcesz zagrać atomatom 2
, a chcesz go zamienić na+
. Uwaga: wymaga to 2 danych wejściowych zamiast 1.
- Wyjmij atom, na którym chcesz go zagrać, następnie spację, a następnie
Przykładowe wyniki:
(Atom in play is a +)
2 (you want to play the + in gap 2 - between atom 2 and 3)
(Atom in play is a -)
3 y (you want to play the - on atom 3, and you want to change it to a +)
2 n (you want to play the - on atom 2, and you don't want to change it)
- Aby uczynić pracę bota, trzeba udać się do
Popen
bitu (w całym końcu kodu) i zastąpić go co sprawia, że Twój program uruchamiany jako listy pythonic (więc jeśli program jestderp.java
wymienić["python", "bot.py"]
z["java", "derp.java"]
).
Specyfikacje specyficzne dla odpowiedzi:
- Umieść cały kod swojego bota w odpowiedzi. Jeśli nie pasuje, to się nie liczy.
- Każdy użytkownik może mieć więcej niż 1 bota, jednak wszyscy powinni znajdować się w osobnych postach z odpowiedziami.
- Nadaj też botowi nazwę.
Punktacja:
- Bot z najwyższym wynikiem wygrywa.
- Twój bot zostanie przetestowany na 20 gier, a końcowy wynik to średnia z 20 gier.
- Remis będzie czasem przesłania odpowiedzi.
Twoja odpowiedź zostanie sformatowana w następujący sposób:
{language}, {bot name} Score: {score}
Powodzenia!
input_atom\natom0 atom1 .... atomn\n
Dla STDIN
+
na liście elementów, ale nigdzie nie ma go w opisie tekstowym
+
przez-
pracę atomu? Jeśli wybierzeszy
, czy zagwarantujesz sobie+
następny ruch?