Matryca to lista liczb ułożonych w prostokąt z wierszami i kolumnami. W programowaniu jest również znany jako tablica 2D. Użyj tego znacznika, jeśli Twoim wyzwaniem jest manipulowanie matrycami.
Wyzwanie Biorąc pod uwagę macierz stochastyczną lewą lub prawą, gdzie granica, gdy x zbliża się do nieskończoności macierzy, do potęgi x zbliża się do macierzy ze wszystkimi wartościami skończonymi, zwróć macierz, do której się zbiega. Zasadniczo, chcesz ciągle mnożyć macierz, aż wynik się nie zmieni. Przypadki testowe [[7/10, 4/10], [3/10, …
Dany matryca aznaków zu=" ╶╺╵└┕╹┖┗╴─╼┘┴┶┚┸┺╸╾━┙┵┷┛┹┻╷┌┍│├┝╿┞┡┐┬┮┤┼┾┦╀╄┑┭┯┥┽┿┩╃╇╻┎┏╽┟┢┃┠┣┒┰┲┧╁╆┨╂╊┓┱┳┪╅╈┫╉╋" Współrzędne w podmatryca jak x, y, w, h(w lewo do góry, o szerokości> 1, wysokość> 1) grubość t1 (jak w ┌) lub 2 (jak w ┏) wyrenderuj wewnętrzną ramkę dla submatrix o określonej grubości, biorąc pod uwagę istniejące linie. x=4;y=1;w=2;h=3;t=2; a=[' ┌───┐', '┌┼┐ │', '│└┼──┘', …
Gra życia i zmęczenia Stewiego jest bardzo podobna do bardziej znanej gry życia Conwaya . Wszechświat Stewie's Game of Life and Fatigue (GoLF) to nieskończona dwuwymiarowa ortogonalna siatka kwadratowych komórek, z których każda jest w jednym z trzech możliwych stanów: żywym, martwym lub zmęczonym. Każda komórka wchodzi w interakcje z …
Biorąc pod uwagę nieujemną liczbę całkowitą n >= 0, wypisz na zawsze sekwencję liczb całkowitych, x_i >= 3które są palindromami w dokładnie nróżnych zasadach b, gdzie może być zasada 2 <= b <= x_i-2. Jest to w zasadzie odwrotność OEIS A126071 , gdzie wypisujesz , które indeksy w tej sekwencji …
Wprowadzenie Matrycy gęstość obwód nieskończona binarny macierzy M określone w następujący sposób. Weźmy pod uwagę (oparty na 1) indeks (x, y) i oznaczmy przez M [x, y] prostokątną podmacierz rozciągniętą przez narożnik (1, 1) i (x, y) . Załóżmy, że wszystkie wartości M [x, y] oprócz M x, y , …
To wyzwanie jest bardzo proste. Otrzymujesz jako dane wejściowe macierz kwadratową, reprezentowaną w dowolny rozsądny sposób, i musisz wyprowadzić iloczyn iloczynu przekątnych macierzy. Konkretne przekątne to przekątna biegnąca od górnego lewego do prawego dolnego i od prawego górnego do lewego dolnego. Przypadki testowe [[-1, 1], [-2, 1]] -> -3 [[824, …
Baw się dobrze z tym, The Powder Toy to interesujące wyzwanie dla golfa, szczególnie z logiką filt. Rzeczą, która sprawia, że TPT jest wyzwaniem, jest wiele, wiele sposobów podejścia do problemu: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic? Jako takie, lokalizacja …
To pytanie jest podobne do największego kwadratu w siatce . Wyzwanie Biorąc pod uwagę macierz 1iw 0formacie łańcuchowym "xxxx,xxxxx,xxxx,xx.."lub tablicowym ["xxxx","xxxx","xxxx",...], utworzysz funkcję, która określa obszar największej kwadratowej submatrix zawierającej wszystko 1. Kwadratowa submatrix ma taką samą szerokość i wysokość, a twoja funkcja powinna zwrócić obszar największej submatrix, który zawiera …
Prostopadłe macierz jest macierzą kwadratową prawdziwych pozycji których kolumny i rzędy prostopadłych wektor jednostkowy (tj wektorów ortonormalnych). Oznacza to, że M ^ TM = I, gdzie I jest macierzą tożsamości, a ^ T oznacza transpozycję macierzy. Zauważ, że jest to ortogonalny, a nie „specjalny ortogonalny”, więc wyznacznikiem M może być …
Biorąc pod uwagę dodatnią liczbę całkowitą n < 10, utwórz 2-wymiarową matrycę, w której każda lokalizacja jest wypełniona jego xi yindeksem (zaczynając od lewego górnego rogu). Na przykład: Wejście: 2 00 10 10 11 Wejście: 3 00 10 20 01 11 21 02 12 22 Po utworzeniu siatki losowo wypełnij …
Zsumuj sumę i usuń moją macierz Biorąc pod uwagę macierz / tablicę 2d w preferowanym języku Wejście: Matryca zawsze będzie miała nieparzystą długość Matryca zawsze będzie idealnie kwadratowa Wartościami macierzy może być dowolna liczba całkowita w twoim języku (dodatnia lub ujemna) Przykład: 1 2 3 4 5 6 7 2 …
Problem Utwórz program lub funkcję, która może obliczyć wynik macierzy podniesionej do n- tej potęgi. Kod weźmie dowolnej macierzy kwadratowej A i nieujemną liczbę całkowitą, n i powrót macierz wartości A n . Ograniczenia Wbudowane funkcje obliczające moc macierzy i iloczyn macierzy są niedozwolone. Obowiązują pozostałe standardowe zasady gry w …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.