Pytania otagowane jako matrix

Matryca to lista liczb ułożonych w prostokąt z wierszami i kolumnami. W programowaniu jest również znany jako tablica 2D. Użyj tego znacznika, jeśli Twoim wyzwaniem jest manipulowanie matrycami.

9
Konwergencja procesu Markowa
Wyzwanie Biorąc pod uwagę macierz stochastyczną lewą lub prawą, gdzie granica, gdy x zbliża się do nieskończoności macierzy, do potęgi x zbliża się do macierzy ze wszystkimi wartościami skończonymi, zwróć macierz, do której się zbiega. Zasadniczo, chcesz ciągle mnożyć macierz, aż wynik się nie zmieni. Przypadki testowe [[7/10, 4/10], [3/10, …
10 code-golf  matrix 

3
Prostokąty Unicode
Dany matryca aznaków zu=" ╶╺╵└┕╹┖┗╴─╼┘┴┶┚┸┺╸╾━┙┵┷┛┹┻╷┌┍│├┝╿┞┡┐┬┮┤┼┾┦╀╄┑┭┯┥┽┿┩╃╇╻┎┏╽┟┢┃┠┣┒┰┲┧╁╆┨╂╊┓┱┳┪╅╈┫╉╋" Współrzędne w podmatryca jak x, y, w, h(w lewo do góry, o szerokości> 1, wysokość> 1) grubość t1 (jak w ┌) lub 2 (jak w ┏) wyrenderuj wewnętrzną ramkę dla submatrix o określonej grubości, biorąc pod uwagę istniejące linie. x=4;y=1;w=2;h=3;t=2; a=[' ┌───┐', '┌┼┐ │', '│└┼──┘', …

4
Gra życia i zmęczenia
Gra życia i zmęczenia Stewiego jest bardzo podobna do bardziej znanej gry życia Conwaya . Wszechświat Stewie's Game of Life and Fatigue (GoLF) to nieskończona dwuwymiarowa ortogonalna siatka kwadratowych komórek, z których każda jest w jednym z trzech możliwych stanów: żywym, martwym lub zmęczonym. Każda komórka wchodzi w interakcje z …

6
Liczby będące palindromami w N bazach
Biorąc pod uwagę nieujemną liczbę całkowitą n >= 0, wypisz na zawsze sekwencję liczb całkowitych, x_i >= 3które są palindromami w dokładnie nróżnych zasadach b, gdzie może być zasada 2 <= b <= x_i-2. Jest to w zasadzie odwrotność OEIS A126071 , gdzie wypisujesz , które indeksy w tej sekwencji …
10 code-golf  sequence  base-conversion  palindrome  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  physics  code-golf  number  sequence  fibonacci  code-golf  ascii-art  packing  code-golf  string  hexadecimal  code-challenge  restricted-source  decision-problem  binary  code-golf  code-golf  code-golf  stack-exchange-api  code-golf  string  parsing  generation  data-structures  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  array-manipulation  integer  generation  data-structures  code-golf  number  random  probability-theory  king-of-the-hill  java  minesweeper  code-golf  string  kolmogorov-complexity  animation  code-golf  string  code-golf  code-golf  quine  code-golf  internet  code-golf  arithmetic  base-conversion 

4
Oblicz macierz gęstości obwodowej
Wprowadzenie Matrycy gęstość obwód nieskończona binarny macierzy M określone w następujący sposób. Weźmy pod uwagę (oparty na 1) indeks (x, y) i oznaczmy przez M [x, y] prostokątną podmacierz rozciągniętą przez narożnik (1, 1) i (x, y) . Załóżmy, że wszystkie wartości M [x, y] oprócz M x, y , …
10 code-golf  matrix 

13
Produkt punktowy przekątnych
To wyzwanie jest bardzo proste. Otrzymujesz jako dane wejściowe macierz kwadratową, reprezentowaną w dowolny rozsądny sposób, i musisz wyprowadzić iloczyn iloczynu przekątnych macierzy. Konkretne przekątne to przekątna biegnąca od górnego lewego do prawego dolnego i od prawego górnego do lewego dolnego. Przypadki testowe [[-1, 1], [-2, 1]] -> -3 [[824, …

2
Wskazówki do gry w golfa w The Powder Toy
Baw się dobrze z tym, The Powder Toy to interesujące wyzwanie dla golfa, szczególnie z logiką filt. Rzeczą, która sprawia, że ​​TPT jest wyzwaniem, jest wiele, wiele sposobów podejścia do problemu: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic? Jako takie, lokalizacja …
9 code-golf  tips  the-powder-toy  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  decision-problem  boggle  code-golf  array-manipulation  average  code-golf  math  code-golf  decision-problem  restricted-source  code-golf  code-golf  math  primes  code-golf  random  code-golf  tips  perl  code-golf  string  parsing  code-golf  math  number  decision-problem  code-golf  math  number  code-golf  string  alphabet  code-golf  math  geometry  code-golf  interpreter  brainfuck  code-golf  code-golf  decision-problem  boggle  code-golf  math  number  sequence  code-golf  math  code-golf  ascii-art  code-challenge  restricted-source  quine  code-golf  math  decision-problem  number-theory  primes  code-golf  ascii-art  code-golf  integer  graph-theory  chess  code-golf  math  interpreter  code-golf  code-golf  code-golf  ascii-art  code-golf  arithmetic  number-theory  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  string  decision-problem  code-golf  primes  factoring  encode  code-golf  decision-problem  code-golf  geometry  grid  code-golf  quine  code-golf  matrix  code-golf  matrix  code-golf  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  sorting  code-golf  matrix  code-golf  brain-flak 

15
Największy plac
To pytanie jest podobne do największego kwadratu w siatce . Wyzwanie Biorąc pod uwagę macierz 1iw 0formacie łańcuchowym "xxxx,xxxxx,xxxx,xx.."lub tablicowym ["xxxx","xxxx","xxxx",...], utworzysz funkcję, która określa obszar największej kwadratowej submatrix zawierającej wszystko 1. Kwadratowa submatrix ma taką samą szerokość i wysokość, a twoja funkcja powinna zwrócić obszar największej submatrix, który zawiera …

3
Kod golf losowa macierz ortogonalna
Prostopadłe macierz jest macierzą kwadratową prawdziwych pozycji których kolumny i rzędy prostopadłych wektor jednostkowy (tj wektorów ortonormalnych). Oznacza to, że M ^ TM = I, gdzie I jest macierzą tożsamości, a ^ T oznacza transpozycję macierzy. Zauważ, że jest to ortogonalny, a nie „specjalny ortogonalny”, więc wyznacznikiem M może być …

7
Wypełnij siatkę losowo
Biorąc pod uwagę dodatnią liczbę całkowitą n < 10, utwórz 2-wymiarową matrycę, w której każda lokalizacja jest wypełniona jego xi yindeksem (zaczynając od lewego górnego rogu). Na przykład: Wejście: 2 00 10 10 11 Wejście: 3 00 10 20 01 11 21 02 12 22 Po utworzeniu siatki losowo wypełnij …

6
Zsumuj sumę i usuń moją macierz
Zsumuj sumę i usuń moją macierz Biorąc pod uwagę macierz / tablicę 2d w preferowanym języku Wejście: Matryca zawsze będzie miała nieparzystą długość Matryca zawsze będzie idealnie kwadratowa Wartościami macierzy może być dowolna liczba całkowita w twoim języku (dodatnia lub ujemna) Przykład: 1 2 3 4 5 6 7 2 …

10
Znajdź moc macierzy
Problem Utwórz program lub funkcję, która może obliczyć wynik macierzy podniesionej do n- tej potęgi. Kod weźmie dowolnej macierzy kwadratowej A i nieujemną liczbę całkowitą, n i powrót macierz wartości A n . Ograniczenia Wbudowane funkcje obliczające moc macierzy i iloczyn macierzy są niedozwolone. Obowiązują pozostałe standardowe zasady gry w …

6
Oblicz sumę Kroneckera dwóch macierzy
W poniższych przykładach Ai Bnie większy niż 2-by-2 matryc oraz matryc są jednym indeksowane. Kronecker produkt ma następujące właściwości: A⊗B = A(1,1)*B A(1,2)*B A(2,1)*B A(2,2)*B = A(1,1)*B(1,1) A(1,1)*B(1,2) A(1,2)*B(1,1) A(1,2)*B(1,2) A(1,1)*B(2,1) A(1,1)*B(2,2) A(1,2)*B(2,1) A(1,2)*B(2,2) A(2,1)*B(1,1) A(2,1)*B(1,2) A(2,2)*B(1,1) A(2,2)*B(1,2) A(2,2)*B(2,1) A(2,2)*B(1,2) A(2,2)*B(2,1) A(2,2)*B(2,2) Suma Kronecker ma następujące właściwości: A⊕B = A⊗Ib …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.