Baw się dobrze z tym, The Powder Toy to interesujące wyzwanie dla golfa, szczególnie z logiką filt.
Rzeczą, która sprawia, że TPT jest wyzwaniem, jest wiele, wiele sposobów podejścia do problemu: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic?
Jako takie, lokalizacja wskazówek dotyczących gry w golfa TPT byłaby bardzo pomocna, więc zadałem to pytanie.
W tym wątku prawdopodobnie używa się wielu skrótów. Wiele z nich będzie elementami w grze, więc wyszukiwanie ich na Wiki dostarczy Ci wielu informacji na ich temat, takich jak to, czym są.
Oto najczęściej spotykane w tym wątku z dołączonym opisem gry (i pełnym imieniem) dla osób, które nie chcą szukać:
- SPRK: Energia elektryczna. Podstawa całej elektroniki w TPT przemieszcza się wzdłuż drutów i innych elementów przewodzących.
- FILT: Filtruj. Filtruj fotony, zmienia kolor.
- ARAY: Ray Emitter. Promienie tworzą punkty, gdy się zderzają.
- BTRY: Bateria. Generuje nieskończoną energię elektryczną.
- DRAY: Promień powielacza. Replikuje przed sobą linię cząstek.
- CRAY: Emiter cząstek stałych. Tworzy wiązkę cząstek ustawioną według jej typu, z zakresem ustawionym przez tmp.
- SWCH: Przełącznik. Działa tylko przy włączeniu. (PSCN włącza się, NSCN wyłącza się)