Prostokąty Unicode


10

Dany

  • matryca aznaków zu=" ╶╺╵└┕╹┖┗╴─╼┘┴┶┚┸┺╸╾━┙┵┷┛┹┻╷┌┍│├┝╿┞┡┐┬┮┤┼┾┦╀╄┑┭┯┥┽┿┩╃╇╻┎┏╽┟┢┃┠┣┒┰┲┧╁╆┨╂╊┓┱┳┪╅╈┫╉╋"
  • Współrzędne w podmatryca jak x, y, w, h(w lewo do góry, o szerokości> 1, wysokość> 1)
  • grubość t1 (jak w ) lub 2 (jak w )

wyrenderuj wewnętrzną ramkę dla submatrix o określonej grubości, biorąc pod uwagę istniejące linie.

x=4;y=1;w=2;h=3;t=2;
a=[' ┌───┐',
   '┌┼┐  │',
   '│└┼──┘',
   '└─┘   ']

// output
r=[' ┌───┐',
   '┌┼┐ ┏┪',
   '│└┼─╂┨',
   '└─┘ ┗┛']

Podczas zastępowania fragmentu linii nowa grubość powinna być większa od starej grubości i t.

Tu nie chodzi o wejście analizowanie lub znalezienie złożoność Kołmogorowa Unicode, więc można założyć a, u, x, y, w, h, tsą do Państwa dyspozycji jako zmienne. Możesz także umieścić wynik w zmiennej rzamiast go zwracać lub wyprowadzać, o ile rjest tego samego typu co a.

Jeśli Twój język zmusza Cię do wstawienia kodu do funkcji (C, Java, Haskell itp.), A twoje rozwiązanie składa się z jednej funkcji, możesz pominąć nagłówek i stopkę funkcji.

Większy test:

x=4;y=1;w=24;h=4;t=1;
a=['┏┱─────┐         ┌┐     ┎──┲━┓',
   '┠╂─────┘         ││     ┃  ┗━┛',
   '┃┃               ││     ┃     ',
   '┠╂──┲━━┓  ┏━━━━┓ ││    ┌╂┰┐   ',
   '┃┃  ┗━━┩  ┃    ┃ └╆━┓  └╂┸┘   ',
   '┃┃     │  ┃    ┃  ┃ ┃   ┃     ',
   '┗┹─────┘  ┗━━━━┛  ┗━┛   ╹     ']

// output
r=['┏┱─────┐         ┌┐     ┎──┲━┓',
   '┠╂──┬──┴─────────┼┼─────╂──╄━┛',
   '┃┃  │            ││     ┃  │  ',
   '┠╂──╆━━┓  ┏━━━━┓ ││    ┌╂┰┐│  ',
   '┃┃  ┗━━╃──╂────╂─┴╆━┱──┴╂┸┴┘  ',
   '┃┃     │  ┃    ┃  ┃ ┃   ┃     ',
   '┗┹─────┘  ┗━━━━┛  ┗━┛   ╹     ']

czy dane wejściowe zawsze się utrzymują 0 <= x < x + w < width(a)i 0 <= y < y + h < height(a)?
tsh

@tsh tak, dane wejściowe będą ważne
ngn

Bah, moja domyślna czcionka jest podejrzana - pokazuje niektóre z tych znaków z niewłaściwą grubością, chyba że dużo powiększysz.
Neil

@Neil Przykro mi z tego powodu. Jednym z obejść jest wklejenie przykładów w edytorze, w którym można wybrać czcionkę.
ngn

1
O twojej wygranej - nie można przyznać trzech nagród po 150 powtórzeń. Musisz podwoić liczbę powtórzeń za każdym razem, gdy zaczynasz kolejną nagrodę za to samo pytanie.
MD XF

Odpowiedzi:


2

JavaScript, 218 bajtów

(a,x,y,w,h,t,u)=>a.map((l,j)=>l.map((c,i)=>u[(g=(a,b)=>a?g(a/3|0,b/3|0)*3+Math.max(a%3,b%3):b)(u.indexOf(c),t*((j==y||j==y+h-1)*((i>x&&i<x+w)*9+(i>=x&&i<x+w-1))+(i==x||i==x+w-1)*((j>y&&j<y+h)*3+(j>=y&&j<y+h-1)*27)))]))

a należy traktować jako tablicę tablicy znaków.


jak wspomniano powyżej, mogą zastąpić (a,x,y,w,h,t,u)=>...zr=...
NGN

2

Python 3 , 226 201 197 bajtów

n,m=x+w-1,y+h-1
r=[*map(list,a)]
R=range
for i in R(x,x+w):
 for j in R(y,y+h):A,B=j in(y,m),i in(x,n);r[j][i]=u[sum(3**o*max((i<n*A,y<j*B,x<i*A,j<m*B)[o]*t,u.index(a[j][i])//3**o%3)for o in R(4))]

Wypróbuj online!

Nie golfowany:

n,m=x+w-1,y+h-1
r=[*map(list,a)]
for i in range(x,x+w):
 for j in range(y,y+h):
  p=u.index(a[j][i])
  c=(p%3,p%9//3,p%27//9,p//27)
  A,B=j in(y,m),i in(x,n)
  P=(i<n*A,y<j*B,x<i*A,j<m*B)
  l=sum(max(P[o]*t,c[o])*3**o for o in range(4))
  r[j][i]=u[l]

(p%3,p%9//3,p%27//9,p//27)[o]p//3**o%3zapisuje kilka bajtów. Następnie max(…)*3**o for3**o*max(…)forzapisuje jeszcze jeden. A potem możesz wyciągnąć jeszcze jedną, wkładając 3**i przesuwając się Pw celu indeksowania o%5-1, uzyskując:sum(o*max((i<n*A,j<m*B,y<j*B,x<i*A)[o%5-1]*t,p//o%3)for o in(1,3,9,27))
Lynn

Err, ten ostatni krok to zły pomysł. Zamiast tego możesz to zrobić R=rangei sprowadzić do 201
Lynn

1

JavaScript (ES6), 174 bajty

r=a.map((l,j)=>l.map((c,i)=>u[c=u.indexOf(c),g=n=>c/n%3<t&&g(n,c+=n),j==y|j==h&&(i>=x&i<w&&g(1),i>x&i<=w&&g(9)),i==x|i==w&&(j>=y&j<h&&g(27),j>y&j<=h&&g(3)),c]),w+=x-1,h+=y-1)

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.