Pytania otagowane jako image-processing

Wyzwania te obejmują przetwarzanie wcześniej istniejących plików obrazów, poprzez ich modyfikację, zbieranie statystyk lub inne zadania przetwarzania obrazu.

5
Jest to problem z odniesieniem
Wzór referencyjny Tuppera (skopiowany z Wikipedii) Samoreferencyjna formuła Tuppera jest formułą zdefiniowaną przez Jeffa Tuppera, która po wykreśleniu w dwóch wymiarach w bardzo konkretnym miejscu w płaszczyźnie może być „zaprogramowana” w celu wizualnego odtworzenia samej formuły. Jest wykorzystywany na różnych kursach matematycznych i informatycznych jako ćwiczenie w formułach graficznych. Gdzie …

3
Wygenerowana komputerowo teksturowana farba ścienna
Farba na ścianach w moim pokoju ma losową, prawie fraktalną, trójwymiarową teksturę: W tym wyzwaniu napiszesz program, który generuje losowe obrazy, które wyglądają, jakby mogły być częścią moich ścian. Poniżej zebrałem 10 zdjęć różnych miejsc na moich ścianach. Wszystkie mają w przybliżeniu to samo oświetlenie i wszystkie zostały zrobione aparatem …



30
Skonstruuj macierz tożsamości
Wyzwanie jest bardzo proste. Biorąc pod uwagę liczbę całkowitą n, n x nwyślij macierz tożsamości. Matryca tożsamości obejmuje matrycę 1od lewego górnego do prawego dolnego rogu. Napisz program lub funkcję, która zwróci lub wyśle ​​utworzoną macierz tożsamości. Twój wynik może być tablicą 2D lub liczbami oddzielonymi spacjami / tabulatorami i …

4
Maluj według numerów
Otrzymujesz prawdziwy kolorowy obraz. Twoim zadaniem jest wygenerowanie wersji tego obrazu, który wygląda tak, jakby został namalowany farbą po liczbach (aktywność dzieci, a nie nonogramy). Wraz z obrazem podane są dwa parametry: P , maksymalny rozmiar palety kolorów (tj. Maksymalna liczba różnych kolorów do użycia) i N , maksymalna liczba …

3
Namaluj martwą naturę (lub ruchomą) - narysuj obraz w grze życia
Jako dane wejściowe zostanie wyświetlony obraz w skali szarości. Twoim zadaniem jest znalezienie statycznego lub zapętlonego wzoru w grze życia Conwaya który najbardziej przypomina obraz wejściowy. Twój wynik może być albo obrazu nieruchomego lub zapętlenie animacji w pewnym formacie, który może być przekształcony do GIF. Wymiary obrazu wyjściowego powinny być …

9
Piksele - piksele kwantowe
Wprowadzenie Quixel to piksel kwantowy. Podobnie jak klasyczny piksel, jest reprezentowany przez 3 wartości całkowite (czerwony, zielony, niebieski). Jednak piksele są w super pozycji tych 3 stanów zamiast kombinacji. Ta super pozycja trwa tylko do momentu zaobserwowania piksella, w którym to momencie zapada się w jeden z trzech klasycznych pikseli; …

13
Sortuj piksele
Twoim zadaniem jest stworzenie programu, który na podstawie obrazu wejściowego utworzy obraz wyjściowy o tym samym rozmiarze, w którym wszystkie piksele są uporządkowane według wartości szesnastkowej. Twój program może: Sortuj piksele od lewej do prawej, a następnie w dół lub najpierw sortuj w dół w kolumnach, a następnie w prawo. …


4
Bitwa o kolory
GRATULACJE dla @kuroineko za najlepsze wejście i wygranie 200 nagród od @TheBestOne (doskonałe sportowe!). Napisz program, który pokoloruje jak najwięcej obrazu, zanim zrobią to programy przeciwne. Zasady w skrócie Twój program otrzyma obraz, kolor i liczbę całkowitą N. Do każdej kolejki są wysyłane aktualizacje pikseli przez inne programy i pytane …

6
Zdobądź olimpijską rutynę w Tarzanie
Olimpijscy swingersi wykonują swoje czynności na standardowych drzewach. W szczególności drzewo standardowe nma wierzchołki 0przechodzące w górę n-1i krawędzie łączące każdy niezerowy wierzchołek az wierzchołkiem n % aponiżej. Na przykład Standardowe drzewo 5 wygląda następująco: 3 | 2 4 \ / 1 | 0 ponieważ reszta, gdy 5 jest podzielona …
32 code-golf  math  number  number-theory  code-golf  code-golf  restricted-source  programming-puzzle  css  code-golf  parsing  code-golf  random  encryption  code-golf  ascii-art  fractal  code-golf  math  code-golf  sorting  graph-theory  path-finding  permutations  code-golf  tetris  code-golf  card-games  code-golf  math  sequence  rational-numbers  code-golf  chess  code-golf  string  geometry  grid  code-golf  ascii-art  grid  code-golf  sequence  integer  code-golf  math  number-theory  packing  polyomino  code-golf  math  code-golf  string  quine  permutations  code-golf  math  code-golf  image-processing  optical-char-recognition  code-golf  string  kolmogorov-complexity  sequence  integer  code-golf  number  permutations  palindrome  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  number  sequence  string  fewest-operations  code-golf  string  kolmogorov-complexity  sequence  primes  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  number  alphabet  code-golf  counting  code-golf  number  sequence  number-theory  primes  code-golf  subsequence  word-search 

20

4
Odtwórz obraz za pomocą linii
Napisz program, który pobiera prawdziwy obraz RGB I , maksymalną liczbę linii do narysowania L oraz minimalną długość m i maksymalną długość M każdej linii. Wyjście obraz O , który wygląda jak najbardziej jak I i jest sporządzony za pomocą L lub mniej prostych linii, z których każdy ma długość …

4
Życie może być kolorowe!
Każda komórka w przypominającym życie automacie komórkowym potrzebuje tylko jednego bitu, aby ją przedstawić, ponieważ może być tylko żywa lub martwa. Oznacza to, że są tylko dwa kolory; strasznie nudne. Normalne obrazy mają 24 bity na piksel (8 w każdym z RGB). Oznacza to, że na normalnym obrazie z pikselami …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.