Wyzwania te obejmują przetwarzanie wcześniej istniejących plików obrazów, poprzez ich modyfikację, zbieranie statystyk lub inne zadania przetwarzania obrazu.
Wzór referencyjny Tuppera (skopiowany z Wikipedii) Samoreferencyjna formuła Tuppera jest formułą zdefiniowaną przez Jeffa Tuppera, która po wykreśleniu w dwóch wymiarach w bardzo konkretnym miejscu w płaszczyźnie może być „zaprogramowana” w celu wizualnego odtworzenia samej formuły. Jest wykorzystywany na różnych kursach matematycznych i informatycznych jako ćwiczenie w formułach graficznych. Gdzie …
Farba na ścianach w moim pokoju ma losową, prawie fraktalną, trójwymiarową teksturę: W tym wyzwaniu napiszesz program, który generuje losowe obrazy, które wyglądają, jakby mogły być częścią moich ścian. Poniżej zebrałem 10 zdjęć różnych miejsc na moich ścianach. Wszystkie mają w przybliżeniu to samo oświetlenie i wszystkie zostały zrobione aparatem …
Czasami muszę napisać więcej dokumentacji niż tylko komentarze w kodzie. Czasami te wyjaśnienia wymagają zrzutów ekranu. Czasami warunki uzyskania takiego zrzutu ekranu są tak dziwne, że proszę dewelopera o zrobienie zrzutu ekranu. Czasami zrzut ekranu nie pasuje do moich specyfikacji i muszę zmienić jego rozmiar, aby ładnie wyglądał. Jak widać, …
Napisz program, który przyjmuje liczbę całkowitą od 0 do 65535 (2 16 -1) i generuje unikalny obraz o wymiarach 500 × 500 pikseli, który wygląda tak bardzo, jak to możliwe do tych 6 rzeczywistych obrazów pękniętej gleby: Są to miniatury, kliknij je, aby zobaczyć pełnowymiarowe obrazy 500 × 500. Celem …
Wyzwanie jest bardzo proste. Biorąc pod uwagę liczbę całkowitą n, n x nwyślij macierz tożsamości. Matryca tożsamości obejmuje matrycę 1od lewego górnego do prawego dolnego rogu. Napisz program lub funkcję, która zwróci lub wyśle utworzoną macierz tożsamości. Twój wynik może być tablicą 2D lub liczbami oddzielonymi spacjami / tabulatorami i …
Otrzymujesz prawdziwy kolorowy obraz. Twoim zadaniem jest wygenerowanie wersji tego obrazu, który wygląda tak, jakby został namalowany farbą po liczbach (aktywność dzieci, a nie nonogramy). Wraz z obrazem podane są dwa parametry: P , maksymalny rozmiar palety kolorów (tj. Maksymalna liczba różnych kolorów do użycia) i N , maksymalna liczba …
Jako dane wejściowe zostanie wyświetlony obraz w skali szarości. Twoim zadaniem jest znalezienie statycznego lub zapętlonego wzoru w grze życia Conwaya który najbardziej przypomina obraz wejściowy. Twój wynik może być albo obrazu nieruchomego lub zapętlenie animacji w pewnym formacie, który może być przekształcony do GIF. Wymiary obrazu wyjściowego powinny być …
Wprowadzenie Quixel to piksel kwantowy. Podobnie jak klasyczny piksel, jest reprezentowany przez 3 wartości całkowite (czerwony, zielony, niebieski). Jednak piksele są w super pozycji tych 3 stanów zamiast kombinacji. Ta super pozycja trwa tylko do momentu zaobserwowania piksella, w którym to momencie zapada się w jeden z trzech klasycznych pikseli; …
Twoim zadaniem jest stworzenie programu, który na podstawie obrazu wejściowego utworzy obraz wyjściowy o tym samym rozmiarze, w którym wszystkie piksele są uporządkowane według wartości szesnastkowej. Twój program może: Sortuj piksele od lewej do prawej, a następnie w dół lub najpierw sortuj w dół w kolumnach, a następnie w prawo. …
Skompilowałem mozaikę 2025 strzałów w głowę z awatarów najlepszych użytkowników Stack Overflow . (Kliknij obraz, aby wyświetlić go w pełnym rozmiarze). Twoim zadaniem jest napisanie algorytmu, który utworzy dokładną fotomozaikę innego obrazu przy użyciu awatarów 48 × 48 pikseli z tej siatki 45 × 45. Testuj obrazy Oto zdjęcia testowe. …
GRATULACJE dla @kuroineko za najlepsze wejście i wygranie 200 nagród od @TheBestOne (doskonałe sportowe!). Napisz program, który pokoloruje jak najwięcej obrazu, zanim zrobią to programy przeciwne. Zasady w skrócie Twój program otrzyma obraz, kolor i liczbę całkowitą N. Do każdej kolejki są wysyłane aktualizacje pikseli przez inne programy i pytane …
Olimpijscy swingersi wykonują swoje czynności na standardowych drzewach. W szczególności drzewo standardowe nma wierzchołki 0przechodzące w górę n-1i krawędzie łączące każdy niezerowy wierzchołek az wierzchołkiem n % aponiżej. Na przykład Standardowe drzewo 5 wygląda następująco: 3 | 2 4 \ / 1 | 0 ponieważ reszta, gdy 5 jest podzielona …
Faro Shuffle to technika często używana przez magów do „Shuffle” talię. Aby wykonać losowanie Faro, najpierw pociąć talię na 2 równe połowy, a następnie przełożyć dwie połowy. Na przykład [1 2 3 4 5 6 7 8] Faro jest potasowany [1 5 2 6 3 7 4 8] Można to …
Napisz program, który pobiera prawdziwy obraz RGB I , maksymalną liczbę linii do narysowania L oraz minimalną długość m i maksymalną długość M każdej linii. Wyjście obraz O , który wygląda jak najbardziej jak I i jest sporządzony za pomocą L lub mniej prostych linii, z których każdy ma długość …
Każda komórka w przypominającym życie automacie komórkowym potrzebuje tylko jednego bitu, aby ją przedstawić, ponieważ może być tylko żywa lub martwa. Oznacza to, że są tylko dwa kolory; strasznie nudne. Normalne obrazy mają 24 bity na piksel (8 w każdym z RGB). Oznacza to, że na normalnym obrazie z pikselami …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.