Python 2 z PIL
To wciąż jest trochę w toku. Ponadto poniższy kod jest okropnym bałaganem spaghetti i nie powinien być wykorzystywany jako inspiracja. :)
from PIL import Image, ImageFilter
from math import sqrt
from copy import copy
from random import shuffle, choice, seed
IN_FILE = "input.png"
OUT_FILE = "output.png"
LOGGING = True
GRAPHICAL_LOGGING = False
LOG_FILE_PREFIX = "out"
LOG_FILE_SUFFIX = ".png"
LOG_ROUND_INTERVAL = 150
LOG_FLIP_INTERVAL = 40000
N = 500
P = 30
BLUR_RADIUS = 3
FILAMENT_ROUND_INTERVAL = 5
seed(0) # Random seed
print("Opening input file...")
image = Image.open(IN_FILE).filter(ImageFilter.GaussianBlur(BLUR_RADIUS))
pixels = {}
width, height = image.size
for i in range(width):
for j in range(height):
pixels[(i, j)] = image.getpixel((i, j))
def dist_rgb((a,b,c), (d,e,f)):
return (a-d)**2 + (b-e)**2 + (c-f)**2
def nbors((x,y)):
if 0 < x:
if 0 < y:
yield (x-1,y-1)
if y < height-1:
yield (x-1,y+1)
if x < width - 1:
if 0 < y:
yield (x+1,y-1)
if y < height-1:
yield (x+1,y+1)
def full_circ((x,y)):
return ((x+1,y), (x+1,y+1), (x,y+1), (x-1,y+1), (x-1,y), (x-1,y-1), (x,y-1), (x+1,y-1))
class Region:
def __init__(self):
self.points = set()
self.size = 0
self.sum = (0,0,0)
def flip_point(self, point):
sum_r, sum_g, sum_b = self.sum
r, g, b = pixels[point]
if point in self.points:
self.sum = (sum_r - r, sum_g - g, sum_b - b)
self.size -= 1
self.points.remove(point)
else:
self.sum = (sum_r + r, sum_g + g, sum_b + b)
self.size += 1
self.points.add(point)
def mean_with(self, color):
if color is None:
s = float(self.size)
r, g, b = self.sum
else:
s = float(self.size + 1)
r, g, b = map(lambda a,b: a+b, self.sum, color)
return (r/s, g/s, b/s)
print("Initializing regions...")
aspect_ratio = width / float(height)
a = int(sqrt(N)*aspect_ratio)
b = int(sqrt(N)/aspect_ratio)
num_components = a*b
owners = {}
regions = [Region() for i in range(P)]
borders = set()
nodes = [(i,j) for i in range(a) for j in range(b)]
shuffle(nodes)
node_values = {(i,j):None for i in range(a) for j in range(b)}
for i in range(P):
node_values[nodes[i]] = regions[i]
for (i,j) in nodes[P:]:
forbiddens = set()
for node in (i,j-1), (i,j+1), (i-1,j), (i+1,j):
if node in node_values and node_values[node] is not None:
forbiddens.add(node_values[node])
node_values[(i,j)] = choice(list(set(regions) - forbiddens))
for (i,j) in nodes:
for x in range((width*i)/a, (width*(i+1))/a):
for y in range((height*j)/b, (height*(j+1))/b):
owner = node_values[(i,j)]
owner.flip_point((x,y))
owners[(x,y)] = owner
def recalc_borders(point = None):
global borders
if point is None:
borders = set()
for i in range(width):
for j in range(height):
if (i,j) not in borders:
owner = owner_of((i,j))
for pt in nbors((i,j)):
if owner_of(pt) != owner:
borders.add((i,j))
borders.add(pt)
break
else:
for pt in nbors(point):
owner = owner_of(pt)
for pt2 in nbors(pt):
if owner_of(pt2) != owner:
borders.add(pt)
break
else:
borders.discard(pt)
def owner_of(point):
if 0 <= point[0] < width and 0 <= point[1] < height:
return owners[point]
else:
return None
# Status codes for analysis
SINGLETON = 0
FILAMENT = 1
SWAPPABLE = 2
NOT_SWAPPABLE = 3
def analyze_nbors(point):
owner = owner_of(point)
circ = a,b,c,d,e,f,g,h = full_circ(point)
oa,ob,oc,od,oe,of,og,oh = map(owner_of, circ)
nbor_owners = set([oa,oc,oe,og])
if owner not in nbor_owners:
return SINGLETON, owner, nbor_owners - set([None])
if oc != oe == owner == oa != og != oc:
return FILAMENT, owner, set([og, oc]) - set([None])
if oe != oc == owner == og != oa != oe:
return FILAMENT, owner, set([oe, oa]) - set([None])
last_owner = oa
flips = {last_owner:0}
for (corner, side, corner_owner, side_owner) in (b,c,ob,oc), (d,e,od,oe), (f,g,of,og), (h,a,oh,oa):
if side_owner not in flips:
flips[side_owner] = 0
if side_owner != corner_owner or side_owner != last_owner:
flips[side_owner] += 1
flips[last_owner] += 1
last_owner = side_owner
candidates = set(own for own in flips if flips[own] == 2 and own is not None)
if owner in candidates:
return SWAPPABLE, owner, candidates - set([owner])
return NOT_SWAPPABLE, None, None
print("Calculating borders...")
recalc_borders()
print("Deforming regions...")
def assign_colors():
used_colors = {}
for region in regions:
r, g, b = region.mean_with(None)
r, g, b = int(round(r)), int(round(g)), int(round(b))
if (r,g,b) in used_colors:
for color in sorted([(r2, g2, b2) for r2 in range(256) for g2 in range(256) for b2 in range(256)], key=lambda color: dist_rgb(color, (r,g,b))):
if color not in used_colors:
used_colors[color] = region.points
break
else:
used_colors[(r,g,b)] = region.points
return used_colors
def make_image(colors):
img = Image.new("RGB", image.size)
for color in colors:
for point in colors[color]:
img.putpixel(point, color)
return img
# Round status labels
FULL_ROUND = 0
NEIGHBOR_ROUND = 1
FILAMENT_ROUND = 2
max_filament = None
next_search = set()
rounds = 0
points_flipped = 0
singletons = 0
filaments = 0
flip_milestone = 0
logs = 0
while True:
if LOGGING and (rounds % LOG_ROUND_INTERVAL == 0 or points_flipped >= flip_milestone):
print("Round %d of deformation:\n %d edit(s) so far, of which %d singleton removal(s) and %d filament cut(s)."%(rounds, points_flipped, singletons, filaments))
while points_flipped >= flip_milestone: flip_milestone += LOG_FLIP_INTERVAL
if GRAPHICAL_LOGGING:
make_image(assign_colors()).save(LOG_FILE_PREFIX + str(logs) + LOG_FILE_SUFFIX)
logs += 1
if max_filament is None or (round_status == NEIGHBOR_ROUND and rounds%FILAMENT_ROUND_INTERVAL != 0):
search_space, round_status = (next_search & borders, NEIGHBOR_ROUND) if next_search else (copy(borders), FULL_ROUND)
next_search = set()
max_filament = None
else:
round_status = FILAMENT_ROUND
search_space = set([max_filament[0]]) & borders
search_space = list(search_space)
shuffle(search_space)
for point in search_space:
status, owner, takers = analyze_nbors(point)
if (status == FILAMENT and num_components < N) or status in (SINGLETON, SWAPPABLE):
color = pixels[point]
takers_list = list(takers)
shuffle(takers_list)
for taker in takers_list:
dist = dist_rgb(color, owner.mean_with(None)) - dist_rgb(color, taker.mean_with(color))
if dist > 0:
if status != FILAMENT or round_status == FILAMENT_ROUND:
found = True
owner.flip_point(point)
taker.flip_point(point)
owners[point] = taker
recalc_borders(point)
next_search.add(point)
for nbor in full_circ(point):
next_search.add(nbor)
points_flipped += 1
if status == FILAMENT:
if round_status == FILAMENT_ROUND:
num_components += 1
filaments += 1
elif max_filament is None or max_filament[1] < dist:
max_filament = (point, dist)
if status == SINGLETON:
num_components -= 1
singletons += 1
break
rounds += 1
if round_status == FILAMENT_ROUND:
max_filament = None
if round_status == FULL_ROUND and max_filament is None and not next_search:
break
print("Deformation completed after %d rounds:\n %d edit(s), of which %d singleton removal(s) and %d filament cut(s)."%(rounds, points_flipped, singletons, filaments))
print("Assigning colors...")
used_colors = assign_colors()
print("Producing output...")
make_image(used_colors).save(OUT_FILE)
print("Done!")
Jak to działa
Program dzieli płótno na P
regiony, z których każdy składa się z pewnej liczby komórek bez otworów. Początkowo płótno jest po prostu podzielone na przybliżone kwadraty, które są losowo przypisywane do regionów. Następnie obszary te są „zdeformowane” w procesie iteracyjnym, w którym dany piksel może zmienić swój region, jeśli
- zmiana zmniejszyłaby odległość RGB piksela od średniego koloru regionu, który go zawiera, oraz
- nie rozbija ani nie łączy komórek ani nie wprowadza do nich dziur.
Ten ostatni warunek można egzekwować lokalnie, więc proces jest trochę jak automat komórkowy. W ten sposób nie musimy wykonywać żadnych poszukiwań ścieżek, co znacznie przyspiesza proces. Ponieważ jednak komórek nie można rozbić, niektóre z nich kończą się jako długie „włókna”, które graniczą z innymi komórkami i hamują ich wzrost. Aby to naprawić, istnieje proces zwany „cięciem filamentu”, który czasami rozbija komórkę w kształcie filamentu na dwie części, jeśli N
w tym czasie jest mniej niż komórek. Komórki mogą również zniknąć, jeśli ich rozmiar wynosi 1, co powoduje miejsce na cięcia włókien.
Proces kończy się, gdy żaden piksel nie ma motywacji do przełączania regionów, a następnie każdy region jest po prostu pokolorowany przez swój średni kolor. Zwykle na wyjściu pozostaną pewne włókna, co można zobaczyć w poniższych przykładach, zwłaszcza w mgławicy.
P = 30, N = 500
Więcej zdjęć później.
Niektóre interesujące właściwości mojego programu są takie, że jest on probabilistyczny, więc wyniki mogą się różnić między różnymi uruchomieniami, chyba że użyjesz oczywiście tego samego pseudolosowego ziarna. Losowość nie jest jednak istotna, chciałem tylko uniknąć przypadkowych artefaktów, które mogą wynikać ze szczególnego sposobu, w jaki Python przemierza zbiór współrzędnych lub coś podobnego. Program zwykle używa wszystkich P
kolorów i prawie wszystkich N
komórek, a komórki nigdy nie zawierają otworów z założenia. Ponadto proces deformacji jest dość powolny. Wyprodukowanie kolorowych kulek zajęło prawie 15 minut na mojej maszynie. Z drugiej strony, włączaszGRAPHICAL_LOGGING
opcja, otrzymasz fajną serię zdjęć procesu deformacji. Zrobiłem te Mona Lisa w animację GIF (zmniejszyłem 50%, aby zmniejszyć rozmiar pliku). Jeśli przyjrzysz się uważnie jej twarzy i włosom, zobaczysz proces cięcia filamentu w akcji.