Pytania otagowane jako board-game

dla wyzwań związanych z grami planszowymi.

3
Leonhard uwielbia labirynty
Tło Mój syn Leonhard (4 lata) uwielbia labirynty. Nie wiem, skąd on zna labirynty, ale maluje je i wie całkiem dobrze, jak działają: Ostatnio zaczął tworzyć grę ze swoich obrazów. Oto jego zasady: czarny kwadrat oznacza punkt początkowy. hak oznacza wyjście z labiryntu (tam zostajesz wyciągnięty). możesz zbierać korony. możesz …

15
Określ wynik Scrabble i jego ważność
Twoim zadaniem jest ustalenie, czy dany ciąg ma odpowiednią długość i może być reprezentowany za pomocą płytek Scrabble, a jeśli tak, to wyświetl sumę wyniku każdej litery. Jeśli nie wiesz, jak grać w Scrabble: masz 100 płytek z nadrukowanymi różnymi literami A – Z, a także dwie symbole wieloznaczne, które …

5
King of the Hill: Speed ​​Clue AI
Wskazówka prędkości Cluedo / Clue to klasyczna gra planszowa z nieodpartym elementem dedukcyjnym. Speed ​​Clue to wariant dla 3-6 graczy, który podkreśla ten element, używając tylko kart. W rezultacie jedyna różnica między standardowym Cluedo i Speed ​​Clue polega na tym, że każdy gracz, który nadal bierze udział w grze, może …

14
Czy mogę się ustatkować?
W grze planszowej The Settlers of Catan istnieje pięć rodzajów zasobów: cegła, kłoda, ruda, pszenica i owca. Budowa osady kosztuje cegłę, kłodę, pszenicę i owcę. Możesz jednak także wymienić cztery identyczne zasoby, aby uzyskać zasób innego typu. Na przykład, jeśli masz w ręku cztery rudy, możesz wymienić je wszystkie i …

5
Strzel grę Go
Zdobywanie punktów w Go to zadanie, które nie jest wcale takie łatwe. W przeszłości odbyło się kilka debat na temat projektowania reguł obejmujących wszystkie dziwne przypadki narożne, które mogą się zdarzyć. Na szczęście w tym zadaniu nie musisz robić skomplikowanych czynności, takich jak życie i śmierć czy wykrywanie seki. W …

24
Wyzwanie ogl-edocf
Wkład ciągi losowe składające się ze znaków ASCII z zakresu .[32..126][32..126][32..126] Wydajność Dane wyjściowe uzyskuje się poprzez zastosowanie kolejnych obrotów do ciągu wejściowego. Dla każdej litery ( [a-zA-Z]) w ciągu wejściowym, przechodząc od lewej do prawej: jeśli litera jest pisana wielkimi literami, obróć wszystkie znaki przed nią o jedną pozycję …
22 code-golf  string  code-golf  string  code-golf  string  parsing  brainfuck  code-challenge  python  hello-world  error-message  code-golf  string  code-golf  number  integer  counting  subsequence  code-golf  string  cipher  code-golf  array-manipulation  arithmetic  integer  matrix  code-golf  math  sequence  code-golf  restricted-source  pi  popularity-contest  cops-and-robbers  polyglot  popularity-contest  cops-and-robbers  polyglot  code-golf  file-system  king-of-the-hill  code-golf  number  sequence  integer  rational-numbers  string  code-challenge  source-layout  code-golf  ascii-art  king-of-the-hill  code-golf  array-manipulation  sorting  code-golf  string  code-golf  restricted-source  source-layout  tips  math  code-challenge  permutations  logic-gates  code-golf  number  random  integer  code-golf  math  code-golf  math  number  decision-problem  king-of-the-hill  python  board-game  code-challenge  brainfuck  busy-beaver  code-golf  number  cops-and-robbers  polyglot  obfuscation  answer-chaining  code-golf  number  integer  conversion  code-golf  string  parsing  code-golf  ascii-art  number  king-of-the-hill  javascript  code-golf  source-layout  radiation-hardening  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  graph-theory  code-golf  array-manipulation  decision-problem  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  code-golf  array-manipulation 

11
Gdzie rycerz może być w N ruchach?
To jest Hole-3 z jesiennego turnieju APL CodeGolf . Jestem oryginalnym autorem problemu i dlatego mogę go ponownie opublikować tutaj. Dany: liczba zwojów (proszę podać, jeśli żaden ruch nie wynosi 0, w przeciwnym razie założymy, że nazywa się to 1) i lista jednej lub więcej pozycji początkowych (w dowolnej formie, …

16
Jeszcze jeden program i nie ma mnie!
Biorąc pod uwagę dodatni poziom zagnieżdżenia liczb całkowitych ni ciąg znaków sdrukowalnych ascii ( do ~, wypisuje program, który po uruchomieniu w tym samym języku, wypisuje program, który wypisuje program ... który wypisuje ciąg s. nNależy wygenerować w sumie programy, z których wszystkie powinny być uruchomione w tym samym języku, …
21 code-golf  recursion  code-golf  kolmogorov-complexity  board-game  code-golf  number-theory  polynomials  code-golf  code-golf  array-manipulation  polyglot  alphabet  answer-chaining  code-golf  sequence  math  atomic-code-golf  abstract-algebra  proof-golf  code-golf  internet  code-golf  internet  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  math  ascii-art  number  integer  code-golf  decision-problem  binary-matrix  code-golf  number  sequence  number-theory  code-golf  math  decision-problem  matrix  abstract-algebra  code-golf  string  keyboard  code-golf  fractal  code-golf  math  sequence  combinatorics  hello-world  vim  code-golf  sequence  code-golf  graphical-output  image-processing  code-golf  decision-problem  matrix  linear-algebra  code-golf  ascii-art  code-golf  math  code-golf  ascii-art  graphical-output  code-golf  string  code-golf  string  substitution  code-golf  string  ascii-art  code-golf  arithmetic  code-golf  number  array-manipulation  decision-problem  code-golf  kolmogorov-complexity  code-generation  fractal  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  ascii-art  code-golf  string  array-manipulation  code-golf  music  code-golf  array-manipulation  code-golf  internet  stack-exchange-api  math  fastest-algorithm  code-golf  binary  bitwise  code-golf  date  code-golf  string  code-golf  sequence  integer  code-golf  arithmetic  number-theory  code-golf  string  random 

4
Hrabia Mills w dziewięciu mężczyznach Morris
Wprowadzenie Nine Mens's Morris (zwany także Mills) to gra planszowa dla dwóch graczy, w którą gra się na następującej planszy (zdjęcie pochodzi z połączonej strony Wikipedii): Każdy gracz ma 9 mężczyzn w kolorze czarno-białym. Konkretne zasady nie są ważne dla tego wyzwania, ale jeśli jesteś zainteresowany , odwiedź stronę Wikipedii …

5
Chińska szachownica
Gra w chińskie warcaby rozgrywana jest na planszy ze spacjami w kształcie sześcioramiennej gwiazdy: Zdjęcie z Wikipedii Możemy stworzyć ASCII-graficzną reprezentację tej tablicy, używając .pustych miejsc i liter GYORPBdla sześciu kolorowych początkowych lokalizacji: G G G G G G G G G G B B B B . . . …

22
Zbuduj szachownicę
W tym wyzwaniu wydrukujesz współrzędne i kolor każdego elementu na początku gry w warcaby. Wpisz x i y (oddzielone przecinkami) dla każdego kwadratu (indeksowane 0-7) na szachownicy, a następnie „r” lub „b” (dla czerwonego lub czarnego) w miejscu, w którym góra planszy (bliżej y = 0 ) jest czerwony, a …

12
Czas na połączenie!
https://en.wikipedia.org/wiki/Connect_Four Czy ktoś pamięta, że ​​gra dla 2 graczy łączy 4? Dla tych, którzy tego nie zrobili, była to tablica 6x7, która stoi pionowo na powierzchni. Celem Connect 4 jest, dobrze połączyć 4! Połączenie jest liczone, jeśli jest poziome, ukośne lub pionowe. Umieszczasz swoje pionki na planszy, wstawiając pion na …

2
Zagraj w Connect 4!
Napisz program do gry w Connect 4 . Podajesz stan planszy jako dane wejściowe i musisz zdecydować, w której kolumnie umieścić swój pionek, aby uzyskać 4 z rzędu (poziomo, pionowo lub po przekątnej) lub zablokować przeciwnikowi wykonanie tego samego. Plansza to tablica 6x7, w której każda komórka może być pusta …

1
Wydrukuj przepraszam
Właśnie grałem w grę planszową Przepraszamy! z niektórymi ludźmi i zdałem sobie sprawę, że mogę na tym oprzeć kilka interesujących wyzwań. Ten jest dość prosty. Twoim zadaniem jest po prostu wydać ascii-artową wersję przepraszającej planszy, umieszczając elementy tam, gdzie ci powiem. Okular Po pierwsze, oto obraz faktycznego Przepraszamy! tablica odniesienia: …

11
Maksymalizuj kwadratową różnicę
Rozważ permutację wartości całkowitych od 1do N. Np. Ten przykład dla N = 4: [1, 3, 4, 2] Będziemy rozważać tę listę być cykliczne, takie, że 1i 2są traktowane jako sąsiadujące. Jedną wielkością, którą możemy obliczyć dla takiej listy, jest całkowita kwadratowa różnica sąsiednich wartości: (1-3)² + (3-4)² + (4-2)² …
19 code-golf  array-manipulation  permutations  restricted-complexity  code-golf  geometry  grid  code-golf  string  sorting  code-golf  simulation  code-golf  string  code-golf  arithmetic  code-golf  sorting  code-golf  string  code-golf  sorting  code-golf  interpreter  code-golf  number  kolmogorov-complexity  natural-language  conversion  code-golf  random  internet  code-golf  board-game  code-golf  number  sequence  code-golf  math  number  code-challenge  image-processing  classification  test-battery  code-golf  ascii-art  code-golf  tips  code-golf  arithmetic  code-golf  tips  code-golf  tips  javascript  code-golf  array-manipulation  code-golf  ascii-art  code-golf  string  binary  code-golf  arithmetic  linear-algebra  matrix  code-golf  sequence  code-golf  math  number  arithmetic  code-golf  primes  code-golf  math  code-golf  array-manipulation  counting  code-golf  arithmetic  code-golf  quine  code-generation  polyglot  code-golf  math  kolmogorov-complexity  trigonometry  code-golf  string  encryption 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.