W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Pytanie Kiedy masz grę 2D, która wykorzystuje naprawdę duże obrazy (większe niż sprzęt może obsłużyć), co robisz? Może jest jakieś interesujące rozwiązanie tego problemu, które nigdy wcześniej mi się nie zdarzyło. W zasadzie pracuję nad rodzajem graficznego twórcy gier przygodowych. Moją grupą docelową są ludzie z niewielkim lub żadnym doświadczeniem …
Tworzę platformówkę 2D z kilkoma przyjaciółmi z Uni. Oparliśmy go na XNA Platformer Starter Kit, który używa plików .txt do przechowywania mapy kafelków. Chociaż jest to proste, nie zapewnia nam wystarczającej kontroli i elastyczności przy projektowaniu na poziomie. Kilka przykładów: w przypadku wielu warstw treści wymaganych jest wiele plików, każdy …
Mam nadzieję, że ktoś może mi to wyjaśnić, jak mam 5 lat, ponieważ walczyłem z tym przez wiele godzin i po prostu nie mogę zrozumieć, co robię źle. Napisałem Cameraklasę do mojej gry 2.5D. Chodzi o to, aby wspierać świat i przestrzenie ekranowe w następujący sposób: Aparat jest czarną rzeczą …
Koduję mechanikę, która pozwala użytkownikowi poruszać się po powierzchni kuli. Pozycja na kuli jest obecnie zapisywana jako thetai phi, gdzie thetajest kąt między osią z i rzutem xz bieżącej pozycji (tj. Obrót wokół osi y), i phijest kątem od osi y do pozycji. Wyjaśniłem, że źle, ale to jest w …
Wiem, że tytuł jest trochę niejasny, ale trudno opisać, czego naprawdę szukam, ale proszę bardzo. Jeśli chodzi o renderowanie procesora, wydajność jest w większości łatwa do oszacowania i prosta, ale jeśli chodzi o procesor graficzny ze względu na brak informacji technicznych w tle, nie mam pojęcia. Używam XNA, więc byłoby …
Obecnie pracuję nad RPG, używając bazy startowej RPG od XNA jako podstawy. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Pracuję z małym zespołem (dwóch projektantów i jeden wykonawca muzyki / dźwięku), ale jestem jedynym programista. Obecnie pracujemy z następującym (niezrównoważonym) systemem: zespół tworzy nowe zdjęcia / dźwięki, aby dodać je do gry, lub modyfikuje istniejące dźwięki …
W mojej małej skaczącej piłce spotkałem się z innym problemem. Moja piłka odbija się dobrze, z wyjątkiem ostatnich chwil, kiedy ma się zatrzymać. Ruch piłki jest płynny dla głównej części, ale pod koniec piłka szarpnie się na chwilę, gdy osiada na dole ekranu. Rozumiem, dlaczego tak się dzieje, ale nie …
Mam pomysł na grę i planuję opracowanie gry 2D za pomocą XNA dla Windows Phone 7. Zacząłem dziś od rysowania odręcznego szkicu tego, jak chcę, aby niektóre postacie wyglądały. Teraz problemem jest przyjęcie tych pojęć i nadanie im postaci cyfrowej. Pierwszą rzeczą, z której zdałem sobie sprawę, jest to, że …
Chcę mieć proste nachylenia 45 ° w mojej platformówce opartej na kafelkach, jednak wydaje mi się, że nie mogę obniżyć algorytmu. Proszę spojrzeć na kod i wideo, może brakuje mi oczywistości? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition …
Pracuję nad przeniesieniem dwuwymiarowej, odgórnej gry, nad którą pracowałem, do odpowiedniego silnika fizyki sztywnego ciała, takiego jak Farseer. Do tej pory właśnie zhakowałem swój własny kod fizyki w razie potrzeby. Próbuję nauczyć się tutaj właściwego sposobu robienia rzeczy. Jaki jest właściwy sposób, aby twoja sztuczna inteligencja podążała ustaloną ścieżką, gdy …
Jestem ciekawy, w jaki sposób w wielu grach (takich jak azyl / miasto arkham, obława, hitman) robią to, aby twoja postać mogła „złapać” postać przed sobą i zrobić z nią różne rzeczy. Wiem, że może to zabrzmieć bardzo myląco, ale na przykład przejdź do youtube i wyszukaj „egzekucje hitmanów”, a …
Czy istnieje dobrze znany sposób (lub być może fragment kodu wielokrotnego użytku) do wykrywania kolizji w pikselach w XNA? Zakładam, że użyłoby to również wielokątów (pól / trójkątów / kół) do pierwszego przejścia, szybkiego testu na kolizje, a jeśli test ten wskazywałby na kolizję, wówczas szukałby kolizji na piksel. Może …
Edycja: Podsumowując pytanie, mam świat oparty na wokselach (styl Minecraft (Dzięki Communist Duck)), który cierpi z powodu słabej wydajności. Nie jestem pozytywny co do źródła, ale chciałbym uzyskać wszelkie porady, jak się go pozbyć. Pracuję nad projektem, w którym świat składa się z dużej liczby kostek (dałbym wam liczbę, ale …
Obecnie tworzę grę na PC w XNA. To właściwie zbiór mini-gier (w tej chwili są 3 mini-gry), ale planuję zrobić i dodać więcej, w „paczkach” do pobrania. Moje pytanie brzmi: jaki jest najlepszy sposób na osiągnięcie tego? Obecnie moje myśli to: Utwórz interfejs „gry” Twórz gry do tego interfejsu, ale …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.