Pytania otagowane jako xna

XNA to platforma do gier firmy Microsoft, która umożliwia wdrażanie w systemach Windows, Windows Phone i Xbox 360.


2
Czy XNA „XBox 360 Project” działa również w systemie Windows?
Rozumiem, że projekt XNA dla XBox 360 będzie korzystał ze specjalistycznej wersji .NET Compact Framework. Powiedzmy, że chcę wydać zarówno dla XBox 360, jak i Windows. Czy wersja XBox (wykorzystująca kompaktową strukturę) nadal będzie działać, jeśli jest dystrybuowana dla systemu Windows, czy też będę musiał przebudowywać w stosunku do zwykłej …
12 xna  windows  xbox360 

5
Jak właściwie radzić sobie z kolizją w grze opartej na komponentach?
Próbuję owinąć głowę nad sposobami prawidłowego radzenia sobie z kolizją w grze zaprojektowanej wokół komponentów. Widzę, że w wielu przykładach coś PhysicsComponenttakiego dodaje się do listy komponentów bytu, ale faktyczna implementacja mnie dezorientuje. Aby to zadziałało, PhysicsComponentmusiałby mieć dostęp do otaczającego świata. To nie ma dla mnie intuicyjnego sensu. Czy …

2
Jak wykonać filtr xBR lub hqx w XNA?
Chciałbym renderować moją grę za pomocą jednego z filtrów hqx (hq2x, hq3x lub hq4x) lub filtra xBR w module cieniującym. Jak mogę to zrobić w XNA 4.0 i SM3? Uwaga dodatkowa: to pytanie zostało znacznie zmienione, aby stało się tym, czym jest teraz.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 


1
Jak się dowiedzieć, czy gracz jest zalogowany?
Zastanawiałem się, czy jest jakiś sposób, aby dowiedzieć się, czy „gracz” jest zalogowany, czy nie? Coś takiego: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) Dzięki temu kontroler jest podłączony i można z niego korzystać, ale gracz nie jest zalogowany na konto. Coś jak zgadywanie.

2
Przenośne buforowane wejście klawiatury dla XNA / MonoGame?
Jako wstępne rozwiązanie, obecnie używam frameworka Nuclex w projekcie gry C # / XNA do buforowania klawiatury. Niestety, nuclex opiera się na SlimDX.Directinput.dll i dlatego o ile wiem, można go używać tylko w systemach operacyjnych Windows. Jednak używam MonoGame do atakowania innych platform (Linux, OSX itp.) I dlatego szukam przenośnego …

6
Uruchom grę XNA bez grafiki
Zastanawiasz się, czy w ogóle można uruchomić grę XNA bez wyświetlania czegokolwiek. Mam działającą grę, która działa w konfiguracji serwera klienta, w której jeden gracz jest gospodarzem, a inne osoby mogą połączyć się z jego grą. Chcę teraz móc uruchomić grę jako host na decy towanym serwerze bez karty graficznej, …
11 xna  xna-4.0 

4
Jak zakodować Time Stop lub Bullet Time w grze?
Tworzę platformówkę RPG dla jednego gracza w XNA 4.0. Chciałbym dodać zdolność, która sprawi, że czas „zatrzyma się” lub zwolni, i sprawi, że tylko postać gracza porusza się z oryginalną prędkością (podobną do zaklęcia Czas zatrzymania z serii Baldur's Gate). Nie szukam dokładnej implementacji, a raczej ogólnych pomysłów i wzorców …
11 xna  time-travel 


2
Przykład platformy Microsoft XNA: czy wykrywanie kolizji jest prawidłowo wdrożone?
Przykład podany przez Microsoft wydaje się, że wykrywanie kolizji (z tego, co widzę) będzie miało mały błąd. Gdy użytkownik zderzy się z kaflem Nieprzejezdnym, zostanie obliczona głębokość skrzyżowania. Mniejsza z wartości głębokości X i Y służy do ustalenia pozycji użytkownika, aby nie kolidowała już z kafelkiem. Ale jeśli użytkownik podróżował …

2
Jak stworzyć system ekwipunku dla każdego gracza?
Mam problem z wdrożeniem systemu ekwipunku w XNA (to nie ma znaczenia, może to być dowolna platforma), ale jak dotąd. Oto problem, który próbuję owinąć głową: Jak mogę zdobyć przedmiot ze świata (pomyślisz, że kiedy zabijesz potwora, upuści zbroję) i weź go do ekwipunku mojego gracza? Jeśli ekwipunek jest tylko …
11 xna  c#  2d 

1
Jak utworzyć instalator dla mojej wersji demonstracyjnej XNA?
Mam wersję demonstracyjną zakodowaną w XNA3.1 przy użyciu VS2008. Naprawdę chciałbym móc to wysłać każdemu, kto ma komputer, i pozwolić mu zainstalować i uruchomić go bez konieczności instalowania VS lub frameworku .NET itp. Myślałem, że to będzie opcja publikowania, ale jestem trochę zaskoczony. Czy ktoś może rzucić nieco światła na …

1
XNA Dodawanie kraterów (przez GPU) z efektem „Burn”
Obecnie pracuję nad klonem 2D „Worms” w XNA, a jedną z cech jest teren „odkształcalny” (np. Gdy rakieta uderzy w teren, nastąpi eksplozja, a fragment terenu zniknie). To, co obecnie robię, polega na użyciu tekstury o stopniowo wyższej wartości czerwonej, gdy zbliża się do środka. Cyklicznie zmieniam każdy piksel tej …
11 xna  textures  effects 


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.