Właśnie zacząłem opracowywać grę XNA i zadaję sobie pytanie, czy nie byłoby lepiej użyć alternatywy typu open source, ponieważ absolutnie chcę zachować pełną kontrolę nad moją grą. Muszę być w stanie sprzedać to, komu chcę, korzystając z mediów, których chcę.
Czy na podstawie licencji XNA i tego rodzaju legalnych rzeczy mogę sprzedawać gry XNA na własną rękę, czy też jestem zmuszony sprzedawać je za pośrednictwem witryny Xbox Live Marketplace?
Chciałbym zobaczyć wiarygodne odniesienie do twojej odpowiedzi.