Pytania otagowane jako voxels

VOlumetric piXEL (wolumetryczny element obrazu). Sposób przechowywania danych objętości jako zwykłej siatki wartości. Tego tagu należy używać w przypadku pytań dotyczących wokseli.

6
Jak mogę zoptymalizować świat wokseli w stylu Minecraft?
Odkryłem, że cudowne duże światy Minecrafta poruszają się bardzo wolno, nawet z czterordzeniowym rdzeniem i mięsną kartą graficzną. Zakładam, że powolność gry Minecraft wynika z: Java, ponieważ partycjonowanie przestrzenne i zarządzanie pamięcią są szybsze w natywnym C ++. Słaby podział świata. Mogę się mylić przy obu założeniach. Jednak to sprawiło, …





3
Co jest bardziej wydajne w renderowaniu wokseli: gotowe VBO lub moduł do cieniowania geometrii?
Biorąc pod uwagę dość statyczną macierz wokseli, co jest bardziej wydajne: użycie procesora do wstępnego wygenerowania VBO do renderowania ścian wokseli (na razie ignorowanie bardziej zaawansowanych form renderowania, takich jak marszowe kostki) lub użycie modułu cieniującego geometrię na GPU do wygenerowania twarze w locie? Nie martwię się o aktualizację zmieniających …

6
Darmowy edytor wokseli? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Czy ktoś wie o dobrym darmowym edytorze wokseli i / lub konwerterze wokseli na siatkę?
25 tools  models  editors  voxels 

4
Rzuć promień, aby wybrać blok w grze wokselowej
Rozwijam grę z terenem podobnym do Minecrafta zbudowanym z bloków. Ponieważ podstawowe renderowanie i ładowanie porcji jest już zakończone, chcę zaimplementować wybieranie bloków. Dlatego muszę dowiedzieć się, jaki blok stoi aparat pierwszej osoby. Słyszałem już o nieprojektowaniu całej sceny, ale zdecydowałem się tego nie robić, ponieważ brzmi to hack i …

3
Jak wygenerować pływające masy lądowe dla silnika podobnego do Minecrafta?
Tworzę silnik podobny do Minecrafta w XNA. Chcę stworzyć pływające wyspy podobne do pokazanych na tym filmie: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Jak mam to powtórzyć za pomocą generatora świata? Czy musiałbym użyć algorytmu szumu Perlina? Nie wiem, jak to pomogłoby mi stworzyć takie masy lądowe. Oto kod generatora hałasu Perlin, którego używam: private …



6
Czy Unlimited Detail jest prawdziwy?
Wiele aspektów Unlimited Details Unlimited Detail Technology wydaje mi się wątpliwe, nawet akapit wprowadzający (z powodu użycia słowa unlimited): Unlimited Detail to nowa technologia do tworzenia grafiki 3D w czasie rzeczywistym. Nieograniczona szczegółowość różni się od istniejących systemów graficznych 3D, ponieważ może przetwarzać nieograniczoną ilość danych chmur punktów w czasie …
17 3d  voxels  point-cloud 

1
Jak wdrożyć mechanikę naprężeń / odkształceń w terenie wokselowym?
Jestem w trakcie opracowywania świata podobnego do Minecrafta, w którym teren jest podzielony na woksele. Chciałbym jednak, aby niestabilne konfiguracje krajobrazów zapadały się w przewidywalny sposób. Na przykład zbyt zwisający zwis pękałby i pękał przy wokselach „o wysokim naprężeniu” , podobnie jak formowanie słupów z niesymetrycznie erodowaną podstawą . Myślałem …

1
Smooth Voxel Terrain
Jako osobisty projekt staram się stworzyć generator terenu, który stworzy teren przypominający gładki teren Castle Story. Jeśli jeszcze tego nie widziałeś, tutaj: Jak widać, jest to kombinacja bloków i bloków „gładkich”. To, co próbowałem zrobić, aby naśladować ten wygląd, to nadanie każdemu blokowi powierzchniowemu mini-mapy wysokości. To ogólnie działa, ale …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.