Jakie są dobre zasoby do budowy silnika wokselowego? [Zamknięte]


Odpowiedzi:


15

Niedawno przeprowadziłem eksperymenty z wokselami do renderowania terenu, z obsługą nawisów. Prawie wykorzystałem te artykuły do ​​zbudowania mojego prototypu:

Coś, na co trzeba uważać, nigdy nie udało mi się normalnie uruchomić normalnego pokolenia po wygenerowaniu siatki z moich wokseli. Byłbym wdzięczny, gdyby ktokolwiek mógł podać jakieś wskazówki.



5

Ten artykuł Jona Olicka jest dość interesujący: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf

I te dwa wątki na ten temat na forum: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904

i: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551

Daje ci ładny przegląd tego, jak można zrobić w nowoczesnym silniku wokselowym.


Drugi link wydaje się być obecnie dodatkiem do przeglądarki (prawdopodobnie złośliwym), a trzeci link jest martwy. Chciałem tylko ostrzec ludzi, zanim będą
kłopotać się

2

Pracuję nad biblioteką wokseli o nazwie open source o nazwie PolyVox, która ma dobrą dokumentację dla tej technologii. Na dole naszej strony z dokumentacją znajduje się także rozdział „Gem Engine Gems Tom 1” na temat reprezentacji wolumetrycznych w grach za pośrednictwem Google Books.


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.