Pytania otagowane jako unity

Unity to wieloplatformowy system tworzenia gier, który koncentruje się na łatwym procesie tworzenia grafiki. Składa się z silnika gry i zintegrowanego środowiska programistycznego. Skrypty silnika gry są oparte na Mono.

3
Jedność - jak realistycznie przenieść statek do punktu w odgórnej grze 2D
Próbuję przenieść żaglowiec do miejsca, w którym kliknąłem myszką. ruch ten powinien być realistyczny (wiosło z tyłu, w którym porusza się statek), więc jeśli lewy przycisk myszy zostanie kliknięty, a przed statkiem statek powinien następnie przejść tam zakrzywioną ścieżką, aby uzyskać właściwy obrót Byłbym zadowolony, gdyby ktoś mógł mi pomóc …

4
Różnica między metodą aktualizacji a FixedUpdate w Unity?
zaczynam się uczyć Unity3d, a jednym z nieporozumień jest różnica między Update()i FixedUpdate(). UpdateŚledzę tam samouczek tworzenia gier Lynda Unity 2D, instruktor używa metody, gracz ma komponent RigidBody2D i moduł zderzający Box, używa Updatemetody do tłumaczenia odtwarzacza, ale kiedy robię to samo w Updateodtwarzaczu się nie rusza, ale kiedy robię …

3
Szukam wglądu w projektowanie programów do atakowania i typów ataków w grze
Zaczynam więc wprowadzać atak na naszą przestrzeń 2D RTS (jest to Unity, więc jest sterowane komponentowo). Początkowo było tak proste, jak „wróg w zasięgu, zadane obrażenia”. Będzie jednak wiele „rodzajów” broni / ataków związanych z ich konkretnym statkiem lub strukturą. Jak również inne czynniki związane z przeszłymi obrażeniami, takie jak …
14 c#  unity  game-design 


1
Jak zaimplementować strzelbę w grze?
Pistolety i karabiny maszynowe są łatwe - możesz mieć pociski lecące w określonym kierunku, więc już to zaimplementowałem. Z drugiej strony strzelba zadaje obrażenia wszystkim przedmiotom w określonym obszarze, który wygląda jak stożek. Jak mam to wdrożyć? Mam tutaj kilka sugestii, ale przydałaby mi się rada: Podziel pocisk na kilka …
14 c#  unity 

4
Podstawowy mechanizm „zwrotu z zysków www” silnika gry Unity3D
W silniku gry Unity3D powszechna sekwencja kodów do uzyskiwania zdalnych danych jest następująca: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Jaki jest tutaj mechanizm podstawowy? Wiem, że używamy mechanizmu wydajności, aby umożliwić przetwarzanie następnej klatki podczas pobierania. Ale co się dzieje pod maską, kiedy to robimy yield return www? …
14 unity 


2
Dlaczego drzewa świecą w tle?
Obecnie tworzę leśną scenę w ciemności, a drzewa świecą daleko, ale kiedy się zbliżam, wszystko jest w porządku. Mam shadery ustawione na „Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]”, ale nadal renderują dziwnie daleko, ale blisko są w porządku. Próbowałem umieścić drzewa w folderze o nazwie „Ambient-Occlusion”, jak powiedziano …
14 unity  shaders  terrain  tree 

2
Gdzie dołączyć globalne skrypty do Unity?
O ile wiem w Unity, każdy skrypt musi być dołączony do obiektu. Ale co dzieje się z globalnymi skryptami? Na przykład w grze przypominającej tetris, do którego obiektu powinienem dołączyć skrypt spawnujący element i skrypt przemieszczający? A może element powinien sam sobie poradzić z ruchem? Czy istnieją jakieś najlepsze praktyki …
14 unity 


1
Jak korzystać z adaptacyjnych ikon Androida w Unity?
Począwszy od API 26, Android używa czegoś, co nazywa się ikonami adaptacyjnymi. Podczas kierowania do interfejsu API 25 i niższych ikona mojej aplikacji wygląda dobrze: Jednak podczas kierowania do interfejsu API 26+ pojawia się on w białym kółku: Jak mogę kierować API 26+, korzystając z adaptacyjnych ikon Androida? Co jeśli …
14 unity  android 


1
Jak mogę stworzyć moduł cieniujący „Life is Strange”?
Chcę sprawić, by cieniowanie szkicu przypominało życie. moduł cieniujący składa się z dwóch części: 1. ożywiona linia przerywana 2. głośny zarys Lubię wiedzieć, jak zrobić głośny kontur? zobacz zarys obiektów Najpierw próbowałem utworzyć kontur, kopiując przychodzące dane wierzchołków i skalowane zgodnie z normalnym kierunkiem, a następnie Cull Back. Ale myślę, …
13 unity  shaders  hlsl 



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.